Альфаканалы
Альфа-каналы
В предыдущем упражнении вы узнали, что режим быстрой маски можно использовать для временного хранения маски. После создания новой выделенной области маска теряется. Однако программа Adobe Photoshop предусматривает возможность сохранения выделенной области в канале, а стало быть, и сохранения в документе, правда, только в форматах TIFF и PSD.
Цветовые каналы
Цветовые каналы
Каждый цветовой канал — это полутоновое изображение, отражающее распределение соответствующего базового цвета. Если документ имеет модель Black and White или Grayscale, то содержимое единственного канала и образует изображение. Редактирование канала и редактирование изображения в этих случаях одно и то же.
Если модель документа — RGB, то изображения в красном, зеленом и синем канале, накладываясь друг на друга, образуют цветную картинку. При этом, заметьте, цвета складываются аддитивным образом, как лучи света. Это значит, что при наложении результат осветляется. Чем светлее канал, тем больше базового цвета содержится в изображении. Проверим это туманное высказывание на практике. Для изучения взаимодействий каналов удобно отображать их в цвете. Все операции с каналами проводятся в палитре Channels.
1. Откройте тестовый документ RGB.jpg, расположенный на дискете. Обратите внимание на заголовок окна. Для полноцветных изображений в нем указывается цветовая модель. Это документ в модели RGB, в котором представлены базовые цвета, их смешение и двойные сочетания базовых цветов, а также серая шкала и фрагмент цветной фотографии для анализа смешанных цветов.
2. Установите флажок Color Channels in Color в группе Display & Cursors
окна установок программы Preferences. Если этот флажок установлен, то каналы показываются в соответствующем цвете. При снятом флажке содержимое каналов отображается в оттенках серого.
3. Откройте палитру Channels. В палитре представлены цветовые каналы изображения, каждый своим цветом. Вопреки ожиданиям палитра показывает четыре канала, поскольку изображения в цветовых моделях RGB, CMYK или L*a*b имеют на палитре каналов дополнительный совмещенный канал, занимающий верхнюю строку палитры. Он отображает результирующее изображение. Строка совмещенного канала позволяет переходить от просмотра отдельных каналов к просмотру суммарного изображения.
О содержимом канала судят по уменьшенному рисунку, миниатюре, располагающейся на строке канала. Миниатюра в процессе редактирования слоя постоянно обновляется.
Каналы, выбранные для просмотра или редактирования, называются активными. Все действия, выполняемые в окне документа, влияют только на активные каналы. В палитре Channels они выделены подсветкой (Рисунок 4.1). По умолчанию активным является совмещенный канал.
1. Щелкните мышью на имени канала Red. Строки всех остальных каналов станут белыми, а канал Red будет подсвечен синим. Изображение в окне документа станет черно-красным, т. к. в качестве активного выбран красный канал (Рисунок 4.2).
Совет
Совет
Увеличенный размер миниатюр потребует несколько больше места на экране и времени на отображение Если у вас медленный компьютер, то имеет смысл вовсе отключить вывод миниатюр на палитре для этого выберите вариант None
3. Нажмите кнопку ОК.
Рисунок 3.3. Диалоговое окно Channels Palette Options
В нижней части палитры (слева направо) располагаются три пиктограммы, которые служат для сохранения выделенной области в новом канале, для создания нового канала и, естественно, для удаления канала. Эти операции применимы только к дополнительным альфа-каналам.
Рассмотрим смешение цветов в RGB немного подробнее. Для этого оставьте видимым только один канал — скажем, зеленый. Первое важное наблюдение — изображение стало гораздо темнее. Так и должно быть — ведь каналы RGB — это лучи света, то есть при отключении каналов изображение затемняется. Каналы RGB складываются субтрактивно.
Яркий зеленый участок исходного изображения остался неизменным. Он содержит только данный базовый цвет в наибольшем количестве. Белая область приобрела такой же максимально яркий зеленый цвет, поскольку белый образуется из сочетания всех трех базовых цветов. Участки, заполненные другими базовыми цветами, стали черными, поскольку зеленого в них нет. Области, в цвете которых присутствует некоторое количество зеленого компонента приобрели темно-зеленый цвет разной интенсивности. Чем больше содержание зеленого, тем ярче данный участок.
Черные участки остались черными. Такими они будут для любого канала, поскольку в них нет ни одного из компонентов модели. Наконец, серая шкала представлена в оттенках зеленого.
Включите отображение еще одного канала, красного. Теперь видны два канала.
Изображение стало светлее. Участки, содержащие только зеленый цвет, а также черные области, остались неизменными. Красные участки изображения окрасились в оттенки красного.
Желтый цвет создается смешением красного и зеленого цвета лучей. Область 100% желтого имеет наибольшую яркость. Также максимально ярким желтым цветом отображается белый участок. Серая шкала и другие области смешанного цвета тоже приобрели разные оттенки желтого и оранжевого цветов, поскольку они состоят из смешения разных каналов, а синий цвет пока не отображается. По этой же причине синие области пока имеют черный цвет.
Наконец, включите отображение всех каналов. Добавление синего компонента приводит к еще большей яркости изображения. При этом образуются цвета, смешанные из трех базовых, в том числе белый и оттенки серого, а также собственно оттенки синего.
Поэкспериментируйте с изображением, включая различные пары каналов. Безусловно, трудно привыкнуть к правилам образования цветов в модели RGB, однако после некоторой тренировки вы сможете ориентироваться в ней более свободно.
1. Рассмотрим каналы в CMYK-изображении. Для эксперимента откройте файл CMYK.jpg, расположенный на дискете.
2. Отключите видимость всех каналов, кроме голубого. Заметьте, что изображение стало намного светлее.
3. Каналы CMYK складываются аддитивно, так же как краски, положенные на бумагу. Практически сейчас перед вами голубая форма для печати файла CMYK.jpg. Именно таким образом будет распределяться краска на отпечатке. Насыщенность цвета максимальная в голубой, синей и черной области. Голубая и синяя области окрашены насыщенным голубым цветом. Голубой есть также в областях смешанных цветов, в черной и оттенках серого. Это означает, что в CMYK черный и оттенки серого формируются из смеси равного количества всех компонентов модели.
4. Добавляя отображения каналов, следите за изменением изображения. Отметьте, что изображение тем темнее, чем больше каналов видно на экране.
Модель CMYK имеет дело с реальным полиграфическим процессом. Поэтому перевод в нее требует знания массы технологических параметров — какими конкретно красками, на какой бумаге будет отпечатано изображение, некоторые особенности печатного оборудования и др. В зависимости от этого вид изображения как на экране, так (и в особенности) на печати может измениться. Кроме того, в состав CMYK входит черная краска. Она введена для изображения очень темных оттенков для улучшения качества отпечатка. В темных областях особенно хорошо видны погрешности совмещения, возможно переувлажнение бумаги, кроме того, смесь CMY-красок не дает глубокого черного тона. Все эти "узкие места" можно свести на нет применением дополнительной черной краски. Введение черного в изображение может производиться по разным алгоритмам. Это зависит от состава изображения (черный подчеркивает контуры предметов, визуально усиливая резкость), особенностей печати и от других причин.
Из сказанного ясно, что перевод изображения в CMYK, то есть цветоделение — серьезная операция. Подробный рассказ о нем выходит за рамки книги для начинающих, а писать "коротенько" не имеет смысла. Цветоделение предполагает печать тиража, а это, в свою очередь, связано с большими финансовыми вложениями. Поэтому, если вам приходится выполнять подготовку файлов для типографии, вам необходимо изучить специальную литературу.
Дублирование и удаление каналов
Дублирование и удаление каналов
Дублирование каналов рассмотрим на несколько необычном примере — сохранении в альфа-канале быстрой маски. Часто после того, как область выделена в режиме быстрой маски, возникает необходимость все-таки сохранить ее в канале.
1. Перейдите в режим быстрой маски щелчком на кнопке Edit in Quick Mask Mode. В палитре каналов появился временный канал Quick Mask.
2. Нажмите левую кнопку мыши на пиктограмме канала Quick Mask и, не отпуская ее, переместите курсор к пиктограмме нового канала в нижней части палитры каналов. Отпустите кнопку мыши. В палитре каналов появится новый канал Alpha 1.
Этой операцией была получена копия канала Quick Mask. но заметьте, что таким образом можно дублировать любой канал. Это очень полезно сделать перед его непосредственным редактированием (см. ниже).
3. Таким же образом отбуксируйте пиктограмму канала Alpha 1 к пиктограмме "Корзина" в правом нижнем углу палитры каналов. Канал удален.
4. Точно так же удалите канал Quick Mask. Из окна документа быстрая маска исчезла, но появилась выделенная область, как если бы вы нажали кнопку Edit in Standard Mode в палитре инструментов.
Изменение цвета быстрой маски
Изменение цвета быстрой маски
По умолчанию цвет быстрой маски красный. Далеко не всегда этот цвет самый удобный. Если само изображение содержит преимущественно красные тона, то быстрая маска на нем будет практически незаметна. Да и в данном случае красный цвет маски недостаточно сильно контрастирует с общим тоном изображения.
1. Щелкните на цветном квадрате, который представляет собой образец цвета быстрой маски. На экран выводится диалоговое окно Color Picker. в котором следует переопределить цвет отображения быстрой маски. Выберите синий цвет (R=0, G=0, B=255).
Теперь быстрая маска стала не только очень контрастной, но и слишком плотной. Она практически полностью скрывает лежащее под ней изображение. В данном примере это не слишком страшно, но вам придется работать и с менее контрастными фотографиями. Прозрачность быстрой маски свободно регулируется установкой значений поля Opacity, расположенного в том же диалоговом окне. Значение непрозрачности следует устанавливать таким, чтобы под маской отчетливо читалось изображение
2. Установите значение поля Opacity, равное 20%, и нажмите кнопку ОК.
Яркость
Яркость
Заметьте, что при включении каждого канала по отдельности изображение имеет разную яркость. Это свойство человеческого глаза. При одинаковой интенсивности наиболее ярким воспринимается зеленый цвет лучей, несколько менее ярким — красный, и совсем темным — синий цвет. Это означает, что цвет точки и ее яркость связаны между собой. Например, насыщенные синие цвета будут очень темными, а насыщенные желтые — очень светлыми.
Каждая точка RGB-изображения воспринимается глазом как испускающая больше или меньше света, то есть более или менее яркая. В образовании этой точки принимают участие все три цветовых канала изображения. Если бы все три цвета воспринимались как одинаково яркие, то каждый бы вносил в суммарную яркость третью часть:
Y = R/3 + G/3 +B/3
Так вычисляется яркость в цветовой модели HSB. Поскольку, как мы уже выяснили, разные базовые цвета имеют разную воспринимаемую яркость, этот расчет не отражает реального положения вешей, поэтому, в частности, модель HSB нельзя считать корректной. Для расчета яркости используется следующая эмпирическая формула, учитывающая вклад каждого цветового канала:
Y= 0,2125R + 0,71540 + 0,0721В
Непосредственно наблюдать яркость можно при переводе изображения в полутоновое. Единственный канал такого документа хранит только яркость точек, не учитывая их цвет.
Примечание
Примечание
В модели CMYK используется параметр, практически обратный яркости. Это нейтральная оптическая плотность краски. Она наибольшая для черного цвета (он самый темный), и убывает в следующем порядке: пурпурный, голубой, желтый. В процессе печати первой накладывают краску с наименьшей оптической плотностью, то есть самую светлую. Значения нейтральной плотности принципиальны также при треппинге.
В моделях RGB и CMYK яркость и цвет связаны, то есть при изменении одного параметра изменяется и другой.
Каналы
Каналы
В этой главе мы более подробно рассмотрим управление цветовыми каналами изображения. Напомним, что изображение имеет столько цветовых каналов, сколько базовых цветов имеется в его цветовой модели. Документ в формате Grayscale имеет один канал, в цветовых моделях RGB и L*a*b — три канала, в модели CMYK — четыре канала. В начале главы на примере тестовых файлов мы проанализируем содержание каналов для моделей RGB и CMYK и посмотрим, как образуются цвета документа.
Кроме цветовых каналов в Photoshop имеется еще один вид каналов — маски. Это также полутоновые изображения, в которых сохраняется информация о выделенных областях. По умолчанию черные пикселы маски соответствуют невыделенным пикселам, белые — выделенным. Серые области маски соответствуют, таким образом, частично выделенным областям. При активизации маски указанная в ней область становится выделенной.
В программе можно создавать два типа масок — быструю, которая не хранится внутри документа и образует временный канал и просто маску, иначе называемую альфа-каналом. Таких альфа-каналов может быть несколько, и они хранятся вместе с документом Photoshop. Маски можно редактировать как обычные полутоновые изображения. Каждый из них используется для сохранения информации о выделенной области. Эта возможность очень удобна, поскольку процесс выделения областей часто сложен. При наличии маски можно совершить операцию выделения один раз, а затем просто вызывать сохраненное выделение каждый раз, как только понадобится его отредактировать.
Непосредственное редактирование каналов
Непосредственное редактирование каналов
Каналы используются не только как место для хранения выделенных областей. Поскольку изображение, находящееся в канале, тождественно маске, его редактирование позволяет легко создавать затейливые выделенные области.
1. Откройте файл desert.jpg.
2. Активизируйте инструмент Magic Wand.
3. В палитре свойств установите значение допуска 50.
4. Выделите небо, а затем, удерживая <Shift>, горы. Как вы помните, когда эта клавиша нажата, производимые выделенные области складываются.
5. Увеличьте выделенную область на один пиксел командой Expand... из меню Select/Modify. Это необходимо, чтобы в выделенную область попали граничные пикселы.
6. Инвертируйте выделенное изображение командой Inverse из меню Select.
В результате окажется выделена пустыня без заднего плана.
Все готово для создания монтажа с "невероятным пейзажем", в котором на переднем плане ледяная пустыня, а на заднем — песчаная. Часть пустынного пейзажа будет наложена на северный таким образом, чтобы вместо гор последнего оказались барханы. Для создания незаметного перехода между двумя фрагментами монтажа нам понадобится выделить пустынный пейзаж с сильно размытой нижней границей выделения.
1. Сохраните выделенную область в альфа-канале щелчком на пиктограмме сохранения выделенной области в палитре Channels.
2. В палитре Channels активизируйте получившийся альфа-канал.
3. Двойным щелчком мыши выберите инструмент Linear Gradient.
4. В палитре свойств градиента выберите вариант Black, White.
5. Проведите градиент так, как показано на рисунке. Поскольку по-прежнему существует выделенная область, градиент зальет не весь канал, а только выделенную область, соответствующую переднему плану фотографии. Созданный градиент в терминах выделенной области является плавным переходом от полностью выделенных пикселов (черный цвет), через частично выделенные (оттенки серого) к отсутствию выделения (белый цвет) (Рисунок 4.9).
Рисунок 4.9. Градиентная заливка в альфа-канале
Особенности каналов Lab
Особенности каналов Lab
Существует, однако, модель, в которой яркость пикселов отделена от цвета — это Lab. Данная модель очень непривычна, в отличие от RGB и CMYK, ей трудно найти аналогию в реальном мире. Зачем вообще о ней что-то знать, особенно начинающему пользователю? Дело в том, что в этой модели очень легко выполнять многие распространенные операции. В их числе повышение резкости, тоновая коррекция (повышение контраста, исправление погрешности тоновых диапазонов) и удаление цветного шума (в том числе размывка растра и удаление регулярной структуры изображений в формате JPEG).
Примечание
Примечание
Профессионалы используют это пространство даже для создания сложных масок и кардинальных изменений в цветах документа
Если предыдущие два абзаца вам были понятны, вам обязательно захочется попробовать что-нибудь откорректировать в Lab.
Еще одним достоинством модели с точки зрения дизайнера является ее огромный цветовой охват. Он включает цвета RGB и CMYK. Поэтому перевод в модель Lab производится без потерь. Вы можете в любой момент перевести изображения из RGB в Lab и обратно, и при этом цвета изображения не изменятся.
Итак, в модели имеются три канала. Откройте документ island.jpg и переведите его в модель Lab. Отображение цветовых каналов оставьте пока в цвете. В палитре Channels присутствует три канала. Первый — канал L. Это канал яркости. Его можно рассматривать как четкий черно-белый вариант изображения. Каналы а и b отображают только цвета. Каждый хроматический канал содержит информацию о двух противоположных цветах (Рисунок 4.4).
Примечание
Примечание
Цветовой охват Lab очень широк, тоновый диапазон каналов а и b имеет больше градаций, чем большинство изображений. Именно поэтому около половины тонов не используются, и в цветовых каналах вы видите только серые оттенки, ни черного, ни белого.
Перемещение выделенной области в другой документ
Перемещение выделенной области в другой документ
Осталась последняя часть изготовления монтажа — перемещение созданной выделенной области из документа desert.jpg в документ north.jpg.
1. Загрузите канал Alpha 1, имеющий выделенную область, щелчком на пиктограмме загрузки канала в палитре Channels. He удивляйтесь, что возникшая граница выделенной области не захватывает всю растяжку — она отображается точно по границе пикселов, выделенных наполовину. то есть по границе 50%-ного серого цвета.
2. Активизируйте совмещенный RGB-канал щелчком мыши на его пиктограмме.
3. Выберите инструмент Move.
4. Поместите курсор мыши в пределы выделенной области
5. Нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, отбуксируйте выделенную область в окно документа north.jpg Нажатая клавиша <Shift> гарантирует, что выделенная область попадет в новом документе на то же место, которое она занимала в исходном.
6. Сохраните документ под именем mirage.tif с помощью команды Save As...
Если вы сделали все верно, то у вас должно получиться то же, что представлено на Рисунок 4.13.
Рисунок 4.13.
Сделаем в нашем монтаже последний штрих, создадим эффект гало, который возникает на фотографиях, когда они снимаются против солнца. Photoshop располагает для этой цели специальным фильтром Фильтры — это особые модули программы, сгруппированные в меню Filter. Они отличаются от прочих команд Photoshop только тем, что реализованы отдельно от самого файла программы и могут быть свободно удалены или подключены к ней. Сторонними разработчиками поставляется большое количество фильтров для Photoshop, выполняющих специализированные функции или автоматизирующих трудоемкие и рутинные работы Большое количес1во фильтров входит и в стандартную поставку Photoshop. К таким фильтрам относится и фильтр Lens Flare, находящийся в группе фильтров Render.
1. Выберите команду Lens Flare... из меню Filter/Render.
2. В открывшемся диалоговом (Рисунок 4.14) окне фильтра ползунок Brightness установите в положение 140%, а в поле Lens Type установите переключатель 35mm Prime 35-миллиметровому объективу.
3. В окне предварительного просмотра щелкните курсором мыши на верхней границе окна в промежутке между первыми (слева) двумя барханами
4. Нажмите кнопку ОК. Не правда ли, так значительно эффектнее?
5. Сохраните документ под именем mirage.psd в формате Photoshop. Это изображение вам еще понадобится
Рисунок 4.14. Диалоговое окно
фильтра Lens Flare
Редактирование быстрой маски
Редактирование быстрой маски
Для каждого документа цветовые каналы создаются автоматически в соответствии с моделью цвета документа. Еще один вид каналов — это маски. В отличие от цветовых каналов они создаются пользователем. Маски, по сути, эквивалентны выделенным областям, с которыми вы уже знакомы. Рискнем даже утверждать, что это синонимы. Если на изображении существует выделенная область, то все инструменты рисования, фильтры, инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштабирование), цветовой и тональной коррекции действуют только в пределах этой области, а остальная часть изображения остается неприкосновенной, или маскированной, а сама выделенная область называется маской.
Как вы уже знаете, в растровом изображении нет объектов (человек, цветок, машина и тому подобное). Объект, который видит наблюдатель — только совокупность точек разных цветов. Для того чтобы этот объект изменить (повернуть, отмасштабировать, вырезать, дублировать, изменить цвег и пр.), нужно определить его границы и в соответствии с этими границами создать выделенную область. Тем самым вы изолируете нужную группу точек (которая представляется как объект) от остальных областей (которые в данном случае составляют фон).
Как же быть, если на изображении соседствуют несколько объектов, каждый из которых необходимо редактировать независимо?
Напрашивающийся ответ — по порядку. Сначала выделить первый объект и произвести требуемые операции, затем второй... И так пока не будут отредактированы все объекты. Но допустим, объекты последовательно выделены и отредактированы. Заметьте, что каждый раз, когда вы выделяете новую область, выделение старой пропадает. А если после редактирования области №2 вам снова понадобилось провести операцию с областью № 1, выделенной ранее. Придется снова повторить операцию выделения области № 1.
Многократное выполнение одной и той же работы неразумно. Гораздо эффективнее сохранить информацию о данном выделении, а затем в нужный момент вызвать ее. Область снова будет выделена. Photoshop предоставляет возможность сохранять выделенные области для повторного использования. Вы можете выделить каждый объект и сохранить такие области отдельно. Выделенные области также сохраняются в каналах. Чтобы отличить цветовые каналы, составляющие изображение (например, R, G или В-каналы RGB-изображения), от каналов, содержащих сохраненные выделенные области (маски), их называют альфа-каналами. Имея маску для объекта, сохраненную в альфа-канале, вы получаете возможность в любой момент загрузить ее в виде выделенной области. Если вам понадобится другой объект — загрузите его маску из другого альфа-канала.
Каждый канал, в том числе и альфа-канал, описывается восемью битами, то есть представляет собой полутоновое изображение (grayscale image), которое может быть не только загружено в виде выделенной области, но и напрямую отредактировано любыми инструментами, работающими с полутоновыми изображениями. Это открывает широкие возможности по созданию затейливых масок (выделенных областей), которые могут быть получены только прямым редактированием.
Графический файл, создаваемый программой Adobe Photoshop, может включать до 24 каналов, этого количества достаточно для любой задачи. Дополнительные каналы увеличивают размер файла из расчета 8 бит/пиксел. Например, RGB-изображения увеличиваются при добавлении каждого канала на 1/3 исходного размера.
Разумеется, пользовательские альфа-каналы на печать не выводятся. Впрочем, альфа-канал можно определить как канал плашечного цвета, и все-таки напечатать. Эта полезная возможность была добавлена для того, чтобы в Photoshop можно было подготавливать изображения для последующей типографской печати плашечными цветами.
Редактирование маски
Редактирование маски
Теперь ваша задача, используя любой рисующий инструмент: Pencil, Paintbrush, Eraser, — уточнить область быстрой маски.
Обратите внимание, что на панели инструментов образцы основного и фонового цветов стали черным и белым, соответственно. Рисование черным цветом расширяет площадь маски (и, следовательно, выделенной области), а рисование белым цветом уменьшает ее.
Постарайтесь как можно точнее дорисовать маску. Проще всего включить инструмент Pencil, выбрать на палитре Brushes самую маленькую "кисть" (вот к чему приводит универсализация: у карандаша появилась кисть). Сложность возникает при прорисовке маски в областях с невысокой контрастностью. В них довольно сложно определить, относится конкретный пиксел к объекту или фону. Здесь вам на помощь придет такой инструмент, как Paintbrush с размытыми краями. При рисовании этим инструментом участки изображения, приходящиеся на размытые края кисти, будут выделены не полностью, что сделает границу выделенной области размытой. Рассматривая готовый результат, вы не заметите погрешностей такого выделения.
После того как объект будет выделен достаточно точно, нажмите кнопку Edit in Standard Mode в палитре инструментов. Нарисованная вами маска теперь отображается привычным образом — границей выделения. Обратите внимание на палитру каналов: канала Quick Mask в ней больше нет.
Точечное изображение состоит из одного
Резюме
§ Точечное изображение состоит из одного и более каналов Каждый канал представляет собой матрицу полутоновых пикселов, яркость которых показывает яркость одной из цветовых компонент в данной точке изображения Черно-белые, полутоновые и индексированные изображения содержат по одному каналу, RGB — три канала, CMYK — четыре Каналы, составляющие изображения, называются цветовыми (color channels)
§ Кроме цветовых каналов, документ может содержать так называемые альфа-каналы, определяемые пользователем Альфа-каналы не влияют на изображение и не выводятся на печать. Они служат для хранения масок.
§ Пятая версия Photoshop поддерживает особый вид цветовых каналов — каналы плашечных цветов. Такие каналы могут быть созданы непосредственно или путем преобразования из обыкновенных альфа-каналов Каналы плашечных цветов могут быть выведены на печать
§ Точечное изображение не содержит объектов и если нужно отредактировать отдельный объект изображения, то необходимо указать его границы, то есть создать выделенную область. Далее с полученной выделенной областью можно манипулировать как с единым объектом перемещать его, дублировать, вращать и т. п. Остальная (не выделенная) часть изображения защищена от воздействия любых инструментов редактирования Photoshop и называется маскированной
§ Поскольку изображение может содержать несколько объектов, требующих редактирования, возможно сохранение масок для повторного использования Местом хранения масок являются альфа-каналы. Маска сохраненная в альфа-канале, в любой момент может быть загружена в виде выделенной области.
§ Каналы трактуются Photoshop как полутоновые изображения и могут быть отредактированы любыми средствами Photoshop (инструментами рисования, тональной коррекции, фильтрами и т. п.) напрямую. Белый цвет участка маски указывает на то, что соответствующий участок изображения маскирован, черный цвет участка маски — данный участок изображения выделен. Промежуточные тона маски указывают, какая часть пикселов, составляющих участок изображения, маскирована или выделена. Поскольку маска эквивалентна выделенной области, редактирование маски суть редактирование выделенной области. Это дает возможность создавать выделенные области, просто рисуя их кисточкой, аэрографом, инструментами заливок, градиентов и т. п.
§ Для быстрого создания выделенной области используется режим Quick Mask. В этом режиме Photoshop создает временный канал маски. Особенно удобно, что она отображается поверх изображения и можно одновременно видеть и саму маску, и те участки изображения, которые она маскирует.
§ Если маски имеют одинаковые размеры, они могут подвергаться математической обработке: складываться, вычитаться, перемножаться и т. п. Это позволяет создавать маски для нескольких объектов из отдельных масок для каждого из них.
Сохранение выделения в канале
Сохранение выделения в канале
Для работы с каналами (создание, удаление, копирование, определение параметров, преобразование в отдельные документы, объединение) используется уже знакомая вам палитра Channels. В первую очередь эта палитра позволяет отображать отдельные каналы и их произвольное сочетание. Вы уже познакомились с отображением цветовых каналов.
1. Щелкните на пиктограмме Save selection as channel в нижней части палитры каналов. В палитре Channels появился новый канал, который не имеет имени (Alphal): называйте его просто "первый альфа-канал". Следующий канал будет называться "второй альфа-канал" и т. д.
2. Поскольку маска теперь надежно сохранена в канале, выделение можно отменить командой Deselect,
3. Щелкните на пиктограмме альфа-канала в палитре каналов (Рисунок 4.7). В окне документа отобразится его содержимое. Теперь очевидно родство быстрой маски с каналами — перед вами быстрая маска, только в черно-белом варианте!
4. Миниатюра альфа-канала, как и цветового канала изображения, показывает его содержимое в уменьшенном виде. Если документ содержит несколько альфа-каналов с небольшими масками, то их миниатюры становятся совершенно неотличимы друг от друга. Удобно давать им осмысленные имена Выполните двойной щелчок мышью на пиктограмме альфа-канала в палитре каналов. Откроется диалоговое окно Channel Options (Рисунок 4.8.)
5. В поле Name введите "dogteam".
Остальные настройки в диалоговом окне Channel Options совпадают с настройками для быстрой маски. Это и не удивительно, быстрая маска — тоже канал, только временный Единственное отличие — это наличие переключателя Spot Color поля Color Indicates. Благодаря этой возможности в изображениях, предназначенных для типографской печати, можно использовать плашечные цвета
6. Нажмите кнопку ОК
Рисунок 4.7. Альфа-канал в
палитре каналов
Рисунок 4.8. Диалоовое окно Channel Options
Сохранение выделенной области в другом документе
Сохранение выделенной области в другом документе
В пустынном пейзаже осталось "прорезать дырки", через которые будет видна собачья упряжка из северного пейзажа. Для этого требуется, чтобы те пикселы маски, которые придутся на этот объект, были белыми. Воспользуемся уже созданной маской в документе north.jpg. Ее потребуется вычесть из вновь созданной.
1. Убедитесь, что одновременно с документом desert.jpg открыт и документ north.jpg, в нем выделена собачья упряжка, и он должен быть активным. Если вы уже успели закрыть последний, то откройте его и загрузите сохраненную в канале маску.
2. Выполните команду Save Selection меню Select. Появившееся одноименное диалоговое окно (Рисунок 4.10) дает дополнительные возможности для манипуляций с масками и каналами.
Примечание
Примечание
Выделенные области действительно можно сохранять в каналах других документов, но только при одном условии размеры этих документов должны совпадать с абсолютной точностью.
4. В списке Channel выберите уже существующий канал Alpha 1. Это тот самый канал, в котором была сделана растяжка
5. В поле Operation установите переключатель Subtract from Channel.
Примечание
Примечание
Часто находят применение и другие операции с каналами сложение и пересечение Первая добавляет к сохраненной в канале выделенной области текущую выделенную область Вторая оставляет выделенными только те области, которые выделены и на изображении, и в канале
6. Нажмите кнопку ОК.
7. Отмените выделение в документе north.jpg командой Deselect или нажатием клавиш <Ctrl>+<D>.
8. Активизируйте документ desert.jpg, а в нем — канал Alpha 1. На фоне paстяжки в канале появился белый силуэт сохраненной выделенной области (Рисунок 4.11).
Примечание
Примечание
Разработчики Photoshop постарались, чтобы программа не ограничивала вас одним строго предопределенным путем решения той или иной задачи Как правило, любую из них можно решить несколькими способами Например, вместо сохранения выделенной области из файла north Jpg в канал документа desert.jpg с вычитанием, можно действовать противоположным способом загрузить альфа-канал с выделенной областью, имеющей градиентную растяжку, в документе desert jpg, затем командой Load Selection... загрузить маску из альфа-канала документа north jpg с вычитанием. Команда загрузки выделенной области тоже предоставляет возможность совершения математических операций с масками (Рисунок 4.12)
Рисунок 4.11. Маска в документе desert.jpg после
вычитания выделенной области из документа north.jpg
Рисунок 4.12. Диалоговое окно Load Selection
Выбор режима отображения цветом
Выбор режима отображения цветом
Полупрозрачная быстрая маска скрывает контуры объектов, а ведь они особенно важны для точного создания выделенной области. В данном случае удобнее было бы закрыть быстрой маской выделенную, а не маскированную область (упряжку, а не все остальное изображение). К счастью, режим быстрой маски позволяет произвольно задать, какую из этих областей выделять цветом
1. Выполните двойной щелчок на кнопке включения быстрой маски в палитре инструментов.
2. В поле Color Indicates открывшегося диалогового окна QuickMask Options (Рисунок 4.6) выберите переключатель SelectedAreas.
Рисунок 4.6. Диалоговое окно
Quick Mask Options
Режим, определяемый переключателем Selected Areas, не всегда удобнее, чем альтернативный, задаваемый переключателем Masked Areas. Выбирайте режим отображения цветом исходя из соотношения размеров выделенной области и размеров выделяемого объекта. Если выделенная область больше чем объект, то целесообразнее выбрать режим Masked Areas — цвет маски не будет скрывать контур объекта.
Загрузка выделенной области из альфаканала
Загрузка выделенной области из альфа-канала
Сохраненную в канале маску в любой момент можно загрузить в виде выделенной области. Это можно сделать, активизировав требуемый альфа-канал и щелкнув мышью на кнопке Load channel as selection
Другой способ позволяет загружать альфа-канал, не активизируя его, что и требуется чаще всего. Щелкните левой кнопкой мыши на пиктограмме альфа-канала и при этом удерживайте клавишу <Ctrl> Курсор мыши примет вид указателя с пунктирным прямоугольником, символизирующим выделенную область. В окне документа появится выделенная область, которая была сохранена в канале
Инструмент Background Erazer
Инструмент Background Erazer
Новый инструмент программы предназначен специально для тонкой ручной работы по экстракции изображений. Его действие похоже на работу обычного ластика (Eraser). Разница в том, что Background Eraser удаляет области изображения по принципу близости цвета. Удаленные области становячся прозрачными, то есть Background Eraser действует на слое Если их в изображении нет (только фоновый), то при работе инструмента программа создает слой.
1. Откройте неотредактированный файл.
2. Испытайте действие инструмента Выберите большую кисть и щелкните в окне документа. Курсор имеет вид окружности с крестиком посередине. Крестик — это горячая точка инструмента Когда кнопка мыши нажата, положение горячей точки определяет удаляемый цвет.
3. Нажмите кнопку мыши и проведите насколько раз в окне документа, как бы совершая мазки кистью. Области, по которым двигается инструмент, удаляются. При этом программа удаляет пикселы, близкие по цвету к определенным в горячей точке. Так, на Рисунок 5.17., а горячая точка расположена в голубой области, но щелчок инструментом еще не сделан. На Рисунок 5.17.,б щелчок уже выполнен. Как видите, голубые области удалены, поскольку они близки к цвету, определенному в горячей точке. Красные и черные участки остались нетронутыми.
Примечание
Примечание
Экстракцию объектов удобно проводить также в диалоговом окне Extract.
Рисунок 5.21. Фрагмент помещен в монтаж
Использование векторных иллюстраций
Использование векторных иллюстраций
Фирма Adobe Systems Inc выпускает полный спектр программного обеспечения для настольных издательских систем. В него входит и программа подготовки векторной графики Adobe Illustrator. Если вы работаете с последней версией (7.хх) этой программы, то обязательно оцените преимущества при совместном использовании с Adobe Photoshop. В программе Photoshop можно непосредственно импортировать файлы Adobe Illustrator в виде контуров или с немедленной растеризацией. Первый вариант полезен, если вы намерены раскрасить и обогатить изобразительными эффектами векторную иллюстрацию. Второй вариант полезен для вставки рисованных графических элементов в коллажи. Им и воспользуемся для размещения в коллаже логотипа фирмы Canon.
1. Активизируйте слой camera
2. Выберите команду Place... из меню File
3. В открывшемся стандартном диалоговом окне Windows выберите файл canon ai, находящийся на дискете
4. Нажмите кнопку ОК. В окне документа появится логотип, заключенный в рамку с ограничителями (рис 5.27)
5. Назначение ограничителей очевидно используя их, можно трансформировать импортированный рисунок. На этом этапе рисунок еще являются объектным, то есть состоит из контуров Вы можете проводить любые трансформации, не боясь ухудшения качества из-за недостатка разрешения Поместите логотип на черное поле под пейзажем и отмасштабируйте его до требуемых размеров.
Рисунок 5.27. Импортирование векторной иллюстрации
6. Закончите трансформации двойным щелчком во внутренней области рамки Photoshop превратит рисунок в точечное изображение и разместит его на новом отдельном слое с именем, совпадающем с именем файла рисунка, "canon ai"
Изменение порядка слоев
Изменение порядка слоев
Изображение фотоаппарата помещено в документ, но оно оказалось позади слоя с пустынным пейзажем и частично им перекрыто. Проблема легко разрешается изменением порядка слоев. Слои можно перемещать вперед и назад (по отношению к зрителю) или, что то же самое, вверх и вниз (в стопке слоев). Это можно делать как с помощью команд меню, сгруппированных в списке Arrange, вложенном в меню Layer, так и простым перетаскиванием в палитре слоев
Рисунок 5.8. исправленный порядок размещения слоев
1. Активизируйте слой с фотоаппаратом
2. Выберите команду Bring to Front из списка Arrange, вложенного в меню Layer. Слой будет передвинут в верхнюю позицию в стопке слоев (и в палитре Layers) или вперед по отношению к зрителю Команда перемещает активный слой поверх всех остальных. Парная команда Send to Back перемещает активный слой ниже всех имеющихся в документе слоев, сразу перед слоем Background.
3. Выберите команду Bring Forward. Слой окажется на прежнем месте. Команда перемещает слой на одну позицию вверх. Противоположная ей команда Send Backward передвигает слой на одну позицию вниз. В нашем примере всего два слоя, которые можно перемещать, поэтому команды Bring Forward и Bring to Front дают одинаковый результат. Для этого случая идентично и действие команд Send Backward и Send to Back.
4. Поместите курсор мыши на миниатюру слоя с фотоаппаратом, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор к верхнему краю строки находящегося выше слоя. Отпустите кнопку мыши. Слой переместился вверх (Рисунок 5.8). Так можно переместить слой на сколько угодно позиций вверх или вниз за один прием.
Эффекты для слоев
Эффекты для слоев
В новой версии Photoshop появилась команда Effects, позволяющая воспользоваться набором наиболее часто употребляемых эффектных приемов "мягкие" тени, имитация объема и свечения Особенно популярны эти приемы в дизайне Web-страниц. Применим два из них — Drop Shadow... и Bevel and Emboss...
1. Активизируйте слой MIRAGE?
2. Выберите команду Bevel and Emboss... из списка Effects, вложенного в меню Layer
3. В открывшемся диалоговом окне Effects установите флажок Apply (Рисунок 5 43)
Совет
Совет
Отменить все эффекты для слоя можно двумя способами. Во-первых, сбросить флажок Apply в диалоговом окне Effects для каждого из примененных к слою эффектов Во-вторых, все эффекты могут быть отменены командой ClearEffects из списка Effects, вложенного в меню Layer
10. Нажмите кнопку Cancel.
Совет
Совет
Если эффект нужно скопировать на большое количество слоев, то вместо команды Paste Effects лучше пользоваться командой Paste Effects To Linked. Эффекты будут применены ко всем слоям, связанным с текущим. Очевидно, все слои, к которым необходимо применить одинаковые эффекты, должны быть предварительно связаны.
Рисунок 5.46. Готовый монтаж
5. Монтаж готов. Если вы хотите сохранить его на память о проделанной титанической работе, то выполните сведение слоев командой FlattenImage меню Layer и сохраните в формате TIFF.
В этом разделе подробно не рассматривались параметры всех имеющихся в Photoshop эффектов. Более близкое знакомство с ними произойдет в главе 13. Некоторые эффекты применены в главе 12. Если вам понравились простота и легкость изготовления таких сложных эффектов, то советуем поэкспериментировать с их параметрами. Попробуйте все имеющиеся эффекты и посмотрите, как меняется вид изображения при варьировании каждого параметра.
В завершение раздела сделаем два важных замечания. Во-первых, эффекты можно применять и к текстовым слоям. Ведь если Photoshop сохраняет параметры текстовых слоев и параметры эффектов по отдельности, ничто не мешает сохранять и то, и другое для одного слоя. Во-вторых, эффекты применяются не к объекту на слое, а ко всему слою. Поэтому все объекты, находящиеся на одном слое, могут иметь только один набор эффектов. Чтобы придать таким объектам разные эффекты, их надо поместить на разные слои и задать для каждого свои параметры эффектов. К любому объекту, созданному на слое с эффектами, они тоже будут немедленно применены. Если, например, вы нарисуете на слое canon.ai прямоугольник, то он обязательно окажется выпуклым и будет отбрасывать тень.
Макетные группы
Макетные группы
Объединив несколько слоев в макетную группу, вы можете определить выделенную область на одном из них в качестве маски для содержимого других слоев. Например, если на первом (нижнем) слое вы разместили некоторый текст, а на втором — текстуру, то можете объединить два слоя в группу таким образом, чтобы текстура была видна только в пределах символов текста. Самый нижний слой, называемый базовым, определяет режим наложения и непрозрачность для всех остальных слоев группы. Заметим, что в макетную группу могут быть включены только последовательные слои.
В палитре Layers границы макетной группы обозначаются сплошными линиями; в пределах группы слои отделяются друг от друга прерывистыми точечными линиями. Имя базового слоя выделяется подчеркиванием, а миниатюры остальных слоев группы смещаются вправо. Выполните следующий предложенный пример, в качестве текстуры используйте копию фонового слоя.
1. Поместите курсор на миниатюру слоя Background. Перемещайте курсор мыши к пиктограмме нового слоя в нижней части палитры слоев, удерживая при этом левую кнопку мыши. Выше фонового слоя появится его копия с именем "Background copy".
2. Дайте этому слою новое имя "Texture" (не забыли, как это сделать?).
3. Активизируйте слой Texture.
4. Поместите слой Texture поверх слоя MIRAGE?, на котором расположен текст.
5. Подведите курсор мыши точно к границе строк слоев MIRAGE? и Texture и нажмите клавишу <Alt>. Курсор примет вид пересекающихся черного и серого кругов (Рисунок 8.41). Слои сгруппированы. Тот же результат дает команда Group with Previous меню Layer.
Примечание
Примечание
Перевод текста в изображение не является необходимым для создания макетных групп Макетные группы можно делать и исходя из текстовых слоев.
Области с размытой границей
Области с размытой границей
Большинство объектов фотосъемки имеют размытые или очень сложные границы. Если эти объекты расположены на не слишком многоцветном фоне, или сами имеют достаточно однородный цвет, их можно выделить с помощью диалогового окна Color Range. Это окно предназначено для выделения областей близких цветов.
1. Откройте документ Ship.jpg.
2. Выберите команду Color Range меню Select. Перед вами диалоговое окно (Рисунок 5.12).
Примечание
Примечание
Режим Image в окне предварительного просмотра полезен, например, если во время работы в окне изображение находится в увеличенном масштабе и видно не полностью. Для временного переключения между режимами используйте клавишу <Ctrl>.
6. Вверху находится движок Fuzziness Он похож по действию на Tolerance. Чем выше Fuzziness, тем больше диапазон выделяемой группы цветов. При этом граница выделения становится все более размытой. На рис 5.14. показан вид окна просмотра при разном значении Fuzziness. Испытайте действие этого флажка. Установите Fuzziness так, чтобы область выбора имела достаточно четкие границы. Мы остановились на значении 31.
Примечание
Примечание
Область, выделенную в диалоговом окне Color Range, можно не только экстрагировать, но и подвергать любому редактированию, например, изменять ее цвета, перемещать, усиливать контраст и пр.
Совет
Совет
Сохраненный тоновый диапазон применим и к другим файлам. Откройте файл island.jpg. Выберите команду Color Range. В диалоговом окне Color Range нажмите кнопку Load и импортируйте диапазон ship. В документе автоматически выделяются оттенки голубого. Остается лишь слегка подкорректировать границы области. Таким образом, если вам нужно выделить, скажем, небо, в нескольких документах с изображением ясного дня, достаточно выделить его в одном из документов, сохранить нужный диапазон, а затем импортировать его в каждый документ.
Рисунок 5.16. Результат экстракции
Обычные слои и слой Background
Обычные слои и слой Background
Для создания задуманного монтажа потребуйся пространство изображения большее, чем в документе mirage, psd.
1. Установите основной и фоновый цвета обратными умалчиваемым белый — основным, а черный — фоновым. Проще всего поменять основной и фоновый цвета щелчком на соответствующей пиктограмме в палитре инструментов или нажатием клавиши <Х>.
2. Выберите команду Canvas Size из меню Image
3 Открывшееся диалоговое окно (рис 5 3) делится на две области" Current Size и New Size Первая область несет информационную нагрузку — в ней указаны текущие размеры изображения в выбранных единицах измерения. Во второй области задается желаемый геометрический размер изображения в любых единицах измерения. Они выбираются из находящихся рядом с полями Width и Height раскрывающихся списков. Введите в эти поля значения "29 cm" и "23 cm", соответственно.
Примечание
Примечание
Если напечатать изображение с прозрачными участками и без слоя Background на принтере, то прозрачность будет передана отсутствием изображения.
Для обратной операции, превращения обычного слоя в Background, нужно выполнить несколько действий.
1. Установите основной и фоновый цвета обратными умалчиваемым: белый — основным, а черный — фоновым.
2. Другой путь заключается в создании нового слоя Background. Выберите команду Background из списка New, вложенного в меню Layer. В документе образовался новый слой Background, все пикселы которого имеют цвет, совпадающий с текущим фоновым.
3. Любое количество слоев изображения можно сводить в один. Команды сведения "склеивают" слои изображения. При этом пикселы верхних слоев замещают пикселы нижних. Операция сведения необратима, так как замещенные пикселы утрачиваются навсегда. Теперь, когда слой Background создан, остается свести его со слоем north. Активизируйте слой north и выберите команду Merge Down из меню Layer. Слой north будет сведен с нижележащим слоем Background.
Примечание
Примечание
Полезной командой, предназначенной для выполнения сведения нескольких слоев в один, является Merge Visible, находящаяся в меню Layer. Чтобы ею воспользоваться, надо предварительно сделать видимыми только те слои, которые нужно сводить. Третья команда сведения, Flatten Image из меню Layer, выполняет сведение всех слоев изображения. Чаще всего она применяется по окончании работы над изображением и необходима для последующего импорта в программу верстки или подготовки иллюстраций. Эти программы зачастую не поддерживают формат PSD, а работают в основном с форматами TIFF или EPS. Хранить готовые изображения тоже удобнее в сведенном виде. Это очень сильно сокращает размеры их файлов.
Палитра Layers
Палитра Layers
Как и в работе с каналами, для создания, дублирования, объединения и удаления слоев используется специальная палитра, которая называется Layers
1. Откройте файл mirage.psd, который вы создали при изучении каналов
2. Откройте палитру Layers. Каждая строка в палитре представляет слои изображения. Две строки в палитре слоев (Рисунок 5.1) говоря о наличии двух слоев — слоя Layer 1 и слоя Background.
Примечание
Примечание
Поскольку информацию о слоях может хранить только собственный формат Photoshop (формат PSD), вы можете быть уверены, что изображения в прочих форматах содержат только один слой, Background. Сканирование, разумеется, тоже дает только однослойные изображения.
Параметры слоя
Параметры слоя
Двойной щелчок на миниатюре слоя в палитре слоев, для всех слоев кроме фонового, открывает диалоговое окно Layer Options. Это окно делителя на три области (Рисунок 5.24) В первой находится поле Name, которое позволяет назначить слою любое имя. Под этим именем он будет фигурировать в палитре слоев. Вторая область, Options, позволяет придать слою прозрачность и задать режим наложения пикселов. Третья область предназначена для определения режима наложения каналов. Воспользуемся последней для того, чтобы удалить белый фон вокруг рисунка.
Рисунок 5.24. Диалоговое окно Layer Options
Список Blend If позволяет определить цветовой или альфа-канал, для которого будет задаваться режим наложения. По умолчанию установлен Gray, что соответствует совмещенному каналу. Две шкалы, расположенные ниже, являются шкалами яркостей (градаций серого) для выбранного канала. Верхняя шкала отвечает за активный слой, нижняя — за расположенные ниже. С помощью ползунков, двигающихся по верхней шкале, можно выделить пикселы, попадающие в заданный диапазон яркостей. Только эти пикселы и будут видны на изображении в окне документа. Ползунки нижней шкалы позволяют выполнить обратную задачу: выделить диапазон яркостей пикселов нижележащих слоев, которые не должны быть видны на изображении. Соответствующие диапазоны располагаются между белыми и черными ползунками.
Ползунки состоят из двух половинок. Каждую из них можно двигать отдельно, если удерживать при этом клавишу <Alt>. В этом случае пикселы, попадающие в диапазон яркостей между двумя половинами черных или белых ползунков, будут видны частично.
Для выполнения поставленной задачи необходимо задать такие параметры наложения слоев, чтобы белые пикселы активного слоя не участвовали в изображении, были не видны. Поскольку речь идет об активном слое, использовать надо верхнюю шкалу.
1. Дважды щелкните мышью на слое с изображением удивленного фотографа. Откроется диалоговое окно Layer Options.
2. Дайте слою имя, например "surprise", введя его в поле Name в верхней части диалогового окна.
3. Убедитесь, что в списке Blend If выбран вариант Gray.
4. Сдвиньте влево белый ползунок на верхней шкале This Layer чуть-чуть влево, так, чтобы расположенное над шкалой значение яркости уменьшилось с 255 до 253 (Рисунок 5.24). Этим вы определили, что пикселы с яркостью более 253 (белые) должны на этом слое быть невидимы. Действительно, белый фон вокруг фотографа исчез.
Раз уж теперь стало известно, как изменять параметры слоя, используйте эти знания для того, чтобы дать имена всем имеющимся в документе слоям, Одно имя уже есть — "surprise". Слою с изображением пустыни дайте имя "desert", слою с фотоаппаратом — имя "camera" (Рисунок 5.25). Присваивать слоям осмысленные имена очень полезно, это часто устраняет причину путаницы, возникающей, если миниатюра не позволяет отличить один слой от другого. Кроме того, если у слоев есть имена, то показ миниатюр вообще можно отключить, чтобы ускорить работу программы. Отключаются миниатюры слоев точно таким же способом, как и миниатюры каналов. Для этого следует воспользоваться командой Palette Options, находящейся в меню палитры Layers. Она выводит аналогичное диалоговое окно (Рисунок 5.26), позволяющее выбрать размер миниатюр или отключить их совсем.
Рисунок 5.25. Палитра слоев Рисунок 5.26. Диалоговое окно
с именованными слоями Layers Palette Options
Перемещение и масштабирование слоя
Перемещение и масштабирование слоя
Очевидно, что изображение фотоаппарата следует уменьшить и переместить. Обе эти операции можно выполнить за один прием с помощью команды Scale.
Рисунок 5.9. Изображение фотоаппарата отмасштабировано
1. Убедитесь, что текущим инструментом является Move.
2. Выберите команду Scale из списка Transform, вложенного в меню Edit.
3. Вокруг объекта появилась рамка, наподобие той, что возникает при трансформировании выделенной области. Перемещайте любой угловой ограничитель к центру изображения- При этом для сохранения пропорций изображения следует удерживать клавишу <Shift>.
4. Не меняя инструмент, поместите курсор мыши внутрь рамки, нажмите левую кнопку мыши и перемещайте мышь, пока изображение фотоаппарата не займет отведенное ему место (Рисунок 5.9).
5. Выполните двойной щелчок мышью внутри рамки — Photoshop выполнит масштабирование и перемещение.
Перемещение слоев между документами
Перемещение слоев между документами
При изготовлении монтажей используются несколько исходных изображений, находящихся в разных документах. С переносом выделенных областей из документа в документ вы уже сталкивались. Теперь попробуйте поместить в документ mirage.psd слои из других документов. Начните с изображения фотоаппарата.
1. Откройте файл camera.jpg .(Рисунок 5.6). Документ содержит единственный слой Background.
2. Разместите окна открытых документов на экране таким образом, чтобы все они были видны одновременно.
3. Активизируйте окно документа mirage.psd.
4. Активизируйте слой Background.
5. Выберите в палитре инструментов инструмент Move.
Рисунок 5.6. Документ camera.jpg .
Рисунок 5.7. Изображение фотоаппарата помещено в документ mirage.psd.
6. Активизируйте окно документа camera jpg
7. Поместите курсор мыши на миниатюру слоя Background в палитре слоев, нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, переместите курсор в окно документа mirage.psd. а затем отпустите кнопку. В документе образовался новый слой, Layer 1, на котором находится изображение из документа camera.jpg. (рис 5.7).
8. Закройте документ camera.jpg.
Перевод текста в изображение
Перевод текста в изображение
Конечно, при демонстрации изображения Photoshop представляет текст как •точечное изображение. При редактировании он просто удаляет старый текст, создает новый и тоже его растрирует. При этом Photoshop сохраняет (в памяти и/или в файле) новые параметры текста, чтобы пользователь мог его отредактировать. Разумеется, редактировать можно только те параметры, которые сохранены. Именно поэтому для текстовых слоев запрещены функции редактирования по точкам — их невозможно компактно сохранить.
Когда текстовый материал уже полностью подготовлен и больше не требует редактирования, можно необратимо превратить его в точечное изображение. Превращение текста в обычное изображение необратимо, и текст после этого редактировать нельзя, зато становится возможным использование всего широкого спектра инструментов Photoshop.
1. Убедитесь, что активным является слой MIRAGE?.
2. Выберите команду Render Layer из списка Type, вложенного в меню Layer. Текстовый слой преобразован в обычный. В палитре слоев с его строки исчезла пиктограмма "Т".
Понятие слоя
Понятие слоя
Слой — это компьютерная метафора материального объекта — листа прозрачной кальки (или пленки). Компьютерная "калька" абсолютно прозрачна даже десяток слоев не исказит рисунок на самом нижнем из них.
Слой, положенный на основной рисунок, обладает теми же параметрами, что и весь документ (размеры, разрешение, цветовая модель): это дает вам возможность перемещать изображения со слоя на слой, экспериментировать, пробовать различные режимы наложения пикселов, совершенно не опасаясь, что какая-то серия неправильных действий испортит изображение
В процессе изучения этой главы вы сможете завершить создание монтажа. начатого в предыдущей главе. Вам предстоит поместить в него изображения фотоаппарата, фотографа, векторный логотип и текст. При этом вы будете пользоваться теми преимуществами, которые дает использование слоев во взаимодействии с масками и каналами.
Привязка слоймаски
Привязка слой-маски
Любознательный читатель наверняка поинтересуется, что произойдет со слоем lens, если воспользоваться инструментом перемещения. Что будет перемещаться: изображение, маска или и то и другое?
1. Выберите инструмент Move.
2. Убедитесь в том, что активен слой lens.
3. Поместите курсор мыши на маскированное изображение, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь. Как вы видите, перемещается изображение на слое, а маска остается на месте. Так можно легко выбрать видимый через маску фрагмент изображения-
4. Бывает необходимо подогнать и положение самого маскированного объекта. Для этого нужно "привязать" слой-маску к изображению на слое, с тем чтобы они перемещались вместе. Выполните привязку щелчком мыши в пространстве между миниатюрами слоя и слой-маски в палитре слоев. Между миниатюрами появится пиктограмма "Цепь", символизирующая связь между слоем и его маской (Рисунок 5.35).
5. Попробуйте теперь воспользоваться инструментом Move. Слой-маска перемещается вместе с изображением на слое, что дает эффект перемещения маскированного объекта.
Рисунок 5.35. Слой-маска привязана
к своему слою
Следующий вопрос очевиден: а что если надо переместить фрагмент с фотоаппаратом целиком? Неужели для этого придется всегда перемещать сначала слой camera, а затем слой lens, подгоняя их взаимное положение после перемещения?
Работа с текстом
Работа с текстом
В подавляющем большинстве случаев для работы с текстом используются программы создания иллюстраций (Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand, CorelDRAW и др.) или системы верстки (Adobe PageMaker, Quark XPress, Corel Ventura Publisher и др.). Это делается для того, чтобы избежать растрирования текста до печати.
Тем не менее, текст часто является не только носителем смысловой нагрузки, но и элементом оформления. Если размер используемого шрифта достаточно велик, как в заголовках разделов журналов, то Photoshop поможет вам сделать его максимально эффектным. Особенно часто текст в точечных изображениях применяется для материалов, распространяемых в электронном виде, в том числе и в Internet.
Набор возможностей для работы с текстом у Photoshop очень скромен, но в соединении с неограниченными возможностями точечной графики он дает превосходные результаты.
Работа со слоями
Работа со слоями
В предыдущей главе вы познакомились с масками как с одним из способов определения графических объектов в точечных изображениях и мощным инструментом их редактирования. Другой, более явный способ определения графических объектов и инструментов для их компоновки, основывается на концепции многослойных изображений.
Что же предпочтительнее: слои или маски. Для тех, кто уже работал с Photoshop, ответ на этот вопрос очевиден: и то и другое. Слои и маски не эквивалентны по своим возможностям и, как правило, используются совместно. Photoshop не заставляет вас решать конкретную задачу строго определенным способом — он лишь дает вам многообразие инструментов для ее реализации. Путь, которым вы пройдете от исходных материалов до готового результата, не является единственно возможным. Могут существовать еще несколько столь же или даже более рациональных вариантов решения задачи. Когда вы наберетесь опыта работы со всеми инструментами Photoshop, то сможете анализировать большинство таких вариантов и выбирать наиболее соответствующий вашему стилю работы.
Если вы новичок в обработке точечных изображений, то не спешите хвататься за первый пришедший вам в голову метод решения вашей задачи, а потратьте несколько минут на продумывание других вариантов. Во-первых, эти несколько минут зачастую сэкономят вам часы, потраченные на переделку всего "с нуля", во-вторых, они позволят вам найти наиболее рациональное решение, снижающее временные затраты не только для данной задачи, но и для аналогичных. С другой стороны, не бойтесь экспериментировать и ошибаться, когда у вас есть свободное для освоения программы время. По-настоящему вы научитесь чему-то, только если будете "откапывать" знания сами, а книга — лишь стартовая ступень к совершенству.
В этой главе вы познакомитесь с концептуальной возможностью программы Adobe Photoshop — возможностью работать со слоями, что вносит весьма ощутимое удобство в работу компьютерного художника.
Редактирование маскированного слоя
Редактирование маскированного слоя
1. Если изображение в объективе кажется вам недостаточно прозрачным, то воспользуйтесь ползунком Opacity в палитре слоев. Изменяя положение ползунка, или непосредственно вводя значение непрозрачности в поле ввода, вы меняете прозрачность всего активного слоя. Установите непрозрачность слоя равной 70% (Рисунок 5.33).
2. Щелкните мышью на миниатюре слой-маски, удерживая клавишу <Shift>. Это запретит маскирование слоя, и поверх миниатюры слой-маски появится косой красный крест (Рисунок 5.34). В окне документа появится все изображение из документа desert.jpg с 70%-ной прозрачностью. Как видите, значение прозрачности действует на все содержимое слоя.
3. В режиме запрета маскирования удобно редактировать изображение на слое, так как не мешает маска. Выберите инструмент Free Transform и уменьшите изображение пустыни настолько, чтобы его вертикальный размер был чуть больше размера объектива фотоаппарата. Подчеркнем, что для выполнения этого действия отключать слой-маску не обязательно — просто это удобно.
Примечание
Примечание
Слой-маску можно создать не только командой Paste Into. Для этого в меню Layer имеется целый набор команд Add Layer Mask Выполнив любую из них, Photoshop создаст для активного слоя слой-маску. В зависимости от выбора команды произойдет следующее:
• Reveal All. Будет создана слой-маска, заполненная белым цветом. Такая слой-маска в точности соответствует выделенному (немаскированному) изображению. Все содержимое слоя будет видимо, и для того чтобы маскировать часть слоя, вам надо будет залить соответствующую область слой-маски черным цветом.
• Hide All. Созданная слой-маска будет целиком заполнена белым цветом. Такая слой-маска соответствует полностью маскированному изображению. Все содержимое слоя будет невидимо, и для того чтобы сделать видимой часть слоя, вам надо будет залить соответствующую область слой-маски белым цветом.
• Reveal Selection. Команда доступна только при наличии в документе выделенной области. Команда создаст слой-маску, в которой выделенная область будет залита белым цветом, а остальная часть— черным. В результате видимой будет только выделенная область слоя
• Hide Selection. Команда доступна только при наличии в документе выделенной области. Команда создаст слой-маску, в которой выделенная область будет залита черным цветом, а остальная часть — белым. В результате видимым будет весь слой за исключением выделенной области.
Редактирование слоймаски
Редактирование слой-маски
Для создания иллюзии того, что изображение находится за линзами объектива, надо сделать изображение в объективе полупрозрачным При этом прозрачность должна уменьшаться от внутренней части объектива к внешней. Если вы вспомните, как создавалось градиентное выделение, то догадаетесь, как следует действовать сейчас надо создать на слой-маске радиальный градиент от белого к черному В этом случае маскированное изображение будет иметь возрастающую от середины к краям прозрачность
1. Двойным щелчком мыши выберите инструмент Radial Gradient из палитры инструментов.
2. В палитре свойств этого инструмента выберите градиент Black, White.
3. Установите флажок Reverse.
4. Проведите радиус градиента, как показано на рисунке (Рисунок 5.32).
5. Перейдите от просмотра маски к просмотру документа щелчком на миниатюре слоя в палитре слоев. Оцените эффект.
Рисунок 5.32. Градиент на слой-маске
Редактирование текста
Редактирование текста
Редактирование текста — новая возможность Photoshop, да и вообще редакторов точечных изображений для персональных компьютеров. В предыдущих версиях Photoshop и всех других аналогичных программах текст после ввода сразу превращался в обычное точечное изображение. По сути, он сам становился "изображением текста". В пятой версии Photoshop "помнит" о том, что на слое находится не просто изображение, а текст и позволяет его редактировать. Поэтому слой с текстом для него "особенный" и он помечен пиктограммой с буквой "Т" в палитре слоев.
1. Дважды щелкните мышью на пиктограмме "Т" слоя MIRAGE?.
2. Перед вами снова диалоговое окно Type Tool. В нем можно изменить любые параметры текста. Заметьте, что в поле Size размер шрифта в пунктах уже больше, чем заданный при вводе (120 пунктов). Очевидно, значения, приведенные в диалоговом окне, показывают действительные текущие параметры текста, ведь текст был отмасштабирован с помощью команды Free Transform. Введите в поле Size прежний размер шрифта, 120 пунктов. Текст примет прежние размеры.
3. Последняя версия Photoshop поддерживает посимвольное форматирование. Это означает, что все параметры можно задавать отдельно для любого количества символов текста. Выделите последний символ текста — вопросительный знак.
Примечание
Примечание
Приемы выделения текста в диалоговом окне Type Tool точно такие же, как и в большинстве текстовых редакторов Например, вы можете поместить текстовый курсор перед выделяемыми символами, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить курсор за последний выделяемый символ. Выделенные символы приобретут инверсное начертание (белое на черном). Можно также действовать, используя только клавиатуру. Для этого необходимо клавишами со стрелками переместить текстовый курсор перед первым выделяемым символом, нажать клавишу <Shift> и, удерживая ее, продолжать перемещение курсора к последнему выделяемому символу
4. В списке Font выберите шрифт Times New Roman Вопросительный знак будет отформатирован в соответствии с этим шрифтом
5. Предварительный просмотр показывает, что высота вопросительного знака меньше высоты остальных символов текста, и он значительно тоньше Не отменяя выделения, введите в поле Size значение 145 (Рисунок 5.40). Выберите полужирное начертание для выделенного символа.
6. Нажмите кнопку ОК Изменения закреплены в документе.
Рисунок 5. 40. Диалоговое окно Type Tool
с новыми параметрами текста
Возможность редактирования текста является неоспоримым удобством. К сожалению, за него пока приходится платить урезанными возможностями обработки текста как изображения. Если же все-таки замысел требует такой обработки, то выход один — превратить текст в обычное точечное изображение.
Маски служат для хранения информации
Резюме
§ Маски служат для хранения информации о границах объектов в точечных изображениях, а слои предназначены для хранения самих объектов- Расположив все графические объекты на отдельных слоях, можно получить гибкое, легко и быстро редактируемое изображение.
§ Документ может содержать любое количество слоев, расположенных друг над другом. На слое, как правило, располагают графический объект, а остальную часть слоя оставляют прозрачной. Сквозь прозрачные участки слоя виден нижележащий слой.
§ Особым видом слоя является фоновый слои (background). Он не может иметь прозрачных участков, так как всегда является самым нижним. С другой стороны, возможно создание многослойных изображений без фонового слоя.
§ Объект, находящийся на отдельном слое, изолирован от остального изображения. Благодаря этому все средства редактирования Photoshop применимы к нему как к отдельному изображению, то есть можно как угодно изменять (масштабировать, перемещать, поворачивать, изменять цвета и т. д.) объект, не затрагивая при этом остальное изображение.
§ Слой может иметь одну принадлежащую ему маску (слой-маску). Слой-маска определяет, какие участки слоя будут видимыми, а какие прозрачными
§ Photoshop 5.5 позволяет располагать текст на отдельном, "текстовом" слое В этом случае текст и большинство его параметров (шрифт, размер, цвет, интервалы) могут быть потом в любой момент изменены К текстовым слоям неприменимы инструменты и команды рисования. Чтобы ими воспользоваться, надо преобразовать текстовый слой в обычный. После преобразования возможность редактирования навсегда утрачивается.
§ К любому слою может быть применен ряд предопределенных эффектов в любой комбинации. После создания эффектов можно в любой момент изменить их параметры, добавить новые или сменить существующие эффекты, а также вовсе отменить все эффекты для данного слоя Набор эффектов, созданный для одного слоя, может быть легко распространен на любые другие слои.
Слоймаска в палитрах
Слой-маска в палитрах
Посмотрите на палитру слоев (рис 5.30, а). Разберемся, как был достигнут такой эффект. Photoshop полностью сохранил вставленное изображение, а для того чтобы оно было ограничено выделенной областью, создал маску. Такая принадлежащая слою маска называется слой-маска. Слой-маска видна и в палитре слоев, и в палитре каналов В палитре слоев ее миниатюра расположена рядом с миниатюрой слоя, а в палитре каналов она занимает отдельную строку и называется по имени слоя с добавлением слова "mask". Для того чтобы в палитре каналов легко было отличить слой-маску от других альфа-каналов, их имена выделены курсивом
1. Откройте палитру каналов и убедитесь, что в ней присутствует слой-маска (Рисунок 5.30,б). Слой-маску, как и любую другую маску, можно редактировать непосредственно. Для этого достаточно щелкнуть на ее пиктограмме в палитре каналов. Лучше воспользоваться более удобным способом, снимающим необходимость частого переключения между палитрами слоев и каналов.
2. Перейдите в палитру слоев и щелкните на пиктограмме слой-маски, удерживая при этом клавишу <Alt>. В окне документа появится содержимое слой-маски — белый эллипс на черном фоне. Черный цвет соответствует маскированной области, а белый — видимой (Рисунок 5.31).
а б
Рисунок 5.30. Слой-маска: а - в палитре слоев, б - в паллитре каналов
Рисунок 5.31. Слой-маска в окне документа
Слоймаски
Слой-маски
Самый впечатляющий инструмент Photoshop — слой-маски. Трудно найти более яркий пример гибкости и удобства совместного использования слоев и каналов. Поместим внутрь объектива фотоаппарата полупрозрачное изображение пустынного пейзажа. Использование слой-масок очень сильно облегчит эту работу.
Создание слоймаски
Создание слой-маски
1. Откройте файл desert-jpg.
2. Выделите все имеющиеся на нем изображения командой AU меню Select или комбинацией клавиш <Ctrl>+<A>.
3. Выберите команду Copy меню Edit. Все изображение будет скопировано в буфер обмена.
4. Закройте файл desert.jpg.
5. Теперь выделите то место на изображении фотоаппарата, в которое это изображение будет вклеиваться — объектив фотоаппарата. Выберите инструмент Elliptical Marquee и с его помощью выделите линзу объектива.
6. Поскольку эллипс несколько повернут относительно вертикальной оси, советуем вам воспользоваться командой Transform Selection меню Select. Это позволит вам вращать, масштабировать и искажать выделенную область, что поможет очень легко и точно описать искомый фрагмент (Рисунок 5.28).
Рисунок 5.28. Выделение линз объектива фотоаппарата
7. Теперь главный фокус команда Paste Into меню Edit.
Вклеенное изображение находится внутри выделенной области (рис 5.29).
Рисунок 5.29.
Связывание слоев
Связывание слоев
К счастью, Photoshop предлагает более простое решение этой задачи. Оказывается, связывать можно не только слой с его маской, но и слои друг с другом. Связанные слои можно не только перемещать, но и вращать, масштабировать, искажать, как единое целое, то есть выполнять любые команды трансформирования.
1. Убедитесь в том, что активен слой lens.
2. Щелкните мышью на пустом квадрате слева от миниатюры слоя camera. В этом квадрате при активизации слоя возникает пиктограмма "Кисть", а сейчас появилась знакомая пиктограмма "Цепь". Слои связаны (Рисунок 5.36).
Рисунок 5.36. Связанные слои
3. Выберите инструмент Move.
4. Убедитесь, что активным является либо слой lens, либо camera. Какой из них конкретно будет активен, не важно, ведь они связаны
5. Переместите изображение фотоаппарата. Фотоаппарат перемещается вместе с изображением в объективе.
6. Выберите команду Free Transform меню Edit.
7. Попробуйте масштабировать и вращать фотоаппарат. Он трансформируется вместе с изображением в объективе.
8. Придайте фрагменту исходные размеры или нажмите клавишу <Esc>, не выполняя трансформации.
Свободное трансформирование
Свободное трансформирование
При обработке слоя с изображением фотоаппарата использовалась команда Scale. Она очень удачно совмещала в себе возможности масштабирования и перемещения. Аналогичным образом работают и подобные команды, сгруппированные в списке Transform, вложенном в меню Edit. Они выполняют либо вращение, либо поворот, либо искажение, и т.д. Все эти возможности одновременно предоставляет команда Free Transform.
1. Откройте файл surprise, tif.
2. Переместите слой Background документа surprise tif в документ mirage psd точно так же, как при работе с документом camera.jpg.
3. Выберите команду Free Transform из меню Edit или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<T>. Вокруг изображения на слое появится рамка. Теперь ее можно не только перемещать и масштабировать, но и вращать, наклонять, искажать
4. Уменьшите изображение до требуемых размеров, перемещая один из угловых ограничителей и удерживая для сохранения пропорции клавишу <Shift>
5. Переместите изображение на положенное место, захватив его за внутреннюю область рамки.
6. Подведите курсор мыши близко к одному из угловых ограничителей, курсор примет вид изогнутой двуглавой стрелки. Она символизирует вращение
7. Нажмите левую кнопку мыши и перемешайте курсор, не отпуская ее. Изображение на слое будет вращаться. Когда необходимый угол поворота будет достигнут (рис 5.22), отпустите кнопку мыши
8. Сделайте двойной щелчок мышью внутри рамки — Photoshop выполнит масштабирование, вращение и перемещение за один прием
Для того чтобы рисунок имел более четкую границу, нужно его обвести
1. Выделите весь слой, включая прозрачную область, кроме фигурки фотографа, инструментом Magic Wand установив параметр Tolerance равным 2.
Рисунок 5.22. Вращение слоя
2. Инвертируйте выделенную область командой Inverse меню Select.
3. Обведите выделенную область (фигурку) черным цветом. Для этого установите в качестве основного черный цвет, выберите команду Stroke... меню Edit
4. В открывшемся диалоговом окне (Рисунок 5.23) установите толщину обводки (1 пиксел) в поле Width. Обводка выделенной области может выполняться снаружи (Outside), идти по внутренней границе области (Inside), или точно по линии границы (Center). Установите переключатель Center поля Location. Нажмите кнопку ОК. Фигурка фотографа обведена четкой черной границей.
Рисунок 5.23. Обводка выделенной области,
диалоговое окно Stroke
Как уже упоминалось, команда свободного трансформирования совмещает в себе вообще все возможности трансформирования. Если вам любопытно с ними поэкспериментировать, войдите в режим свободного трансформирования соответствующей командой, нажмите клавишу <Ctrl> и, удерживая се, перемещайте ограничители. В зависимости от того, какими ограничителями вы будете пользоваться, изображение будет наклоняться или искажаться. Если требуется проделать эти операции строго по горизонтали или вертикали, удерживайте еще и клавишу <Shift>. Чтобы результаты ваших экспериментов не оказались закреплены в документе, вместо финального двойного щелчка мышью во внутренней области рамки, нажмите клавишу <Esc>.
Текст как изображение
Текст как изображение
Будучи помещенным в документ, текст ведет себя как точечное изображение и допускает все операции трансформирования, применимые к ним.
1. Сделайте видимым только слой с текстом, отключив демонстрацию всех остальных слоев. Проще всего это делается щелчком на его пиктограмме "Глаз" при нажатой клавише <Alt>. Слой с текстом выглядит как любой другой слой — объект на прозрачном фоне.
2. Включите отображение остальных слоев повторным щелчком на пиктограмме "Глаз" слоя с текстом при нажатой клавише <Alt>.
3. Выберите команду Free Transform из меню Edit. Как и ожидалось, вокруг текста появилась хорошо знакомая рамка с ограничителями.
4. Перетащите текст на приготовленное для него место (Рисунок 5.39).
5. Увеличьте размер текста, перемещая левый нижний ограничитель.
6. Завершите трансформирование двойным щелчком мыши во внутренней области рамки
7. Выберите в качестве основного цвета ярко-зеленый цвет из палитры Swatches.
8. Нажмите клавиши <Alt>+<Backspace>. Текст будет заполнен текущим основным цветом. Для того чтобы заполнить текст фоновым цветом, нажмите клавиши <Ctrl>+<Backspace>. Это клациатурные эквиваленты команды Fill... меню Edit. Обратите внимание, что сама команда для текстового слоя недоступна.
9. Выберите любой рисующий инструмент из палитры инструментов.
10. Попробуйте применить его к тексту. На слое с текстом ни один из рисующих инструментов не работает.
Рисунок 5.39. Перемещение текста
Как видите, слой текста — это необычный слой. Для него невыполнимы многие операции. Убедитесь в этом, просмотрев закрытые команды меню Photoshop. Дело в том, что текстовый слой допускает редактирование текста!
Удаление фона вокруг изображений
Удаление фона вокруг изображений
Области с четкой границей
При создании монтажа большое значение имеет качественное вырезание изображений из фона (экстракция). Если область имеет простую форму, то можно просто выделить ее инструментом выделения, а затем, инвертировав выделение, удалить фон. Для изображений сложной формы приходится применять более изощренные методы экстракции.
Если изображение имеет однородный фон, удалить его не составит труда. Для этого можно выделить фон инструментом Magic Wand, а затем удалить его командой Clear. В новой версии появился инструмент Magic Eraser, действие которого объединяет в себе выделение и удаление близких цветов.
Удалим со слоя с фотоаппаратом синий фон.
1. Убедитесь, что активным является слой с изображением фотоаппарата.
2. Выберите инструмент Magic Eraser из палитры инструментов.
3. Палитра Options для инструмента очень похожа на палитру свойств Magic Wand (Рисунок 5.10). Установите значение Tolerance равным 2, задав тем самым малый диапазон близких цветов.
4. Щелкните на фоне вокруг фотоаппарата. Фон удален, а изображение помещено на слой.
Примечание
Примечание
Для инструмента Magic Eraser возможно задание параметра Opacity. Если Opacity равно 100%, фон удаляется полностью Меньшие значения приводят к частичному удалению пикселов фона. При установке флажка Use All Layers удаление близких цветов производится одновременно со всех слоев документа. Флажок Contiguous определяет область удаления цвета. Если он установлен, удаляются только области, граничащие с точкой щелчка. При снятом флажке удаляются все области данного слоя, имеющие близкий цвет.
В результате действия инструмента образуется область с четкой границей.
Удаление каймы
Удаление каймы
Если присмотреться внимательнее, то вокруг фотоаппарата заметна синяя кайма (Рисунок 5.11, а). Ее появление неминуемо при выполнении подобных операций. Кайма возникает потому, что переход цвета между объектом и фоном, как правило, плавный, и граничные пикселы имеют промежуточный цвет между цветом объекта и цветом фона. Такой плавный переход обеспечивает зрительную ровность краев объекта и возникает в результате сглаживания (anti-aliasing). Для выделения объектов, прошедших эту процедуру, Photoshop располагает специальным набором команд, сгруппированных в списке Matting меню Layer. Это команды Remove White Matte, Remove Black Matte, Defringe.... Действие данных команд очень схоже. Они перекрашивают граничные пикселы в белый, черный и в цвет соседних пикселов объекта, соответственно. Для данного случая подходит последний вариант.
1. Выберите команду Defringe... из списка Matting, вложенного в меню Layer.
Совет
Совет
В открывшемся диалоговом окне в поле Width введите значение 2, определяющее количество граничных пикселов. Для большинства случаев это число лежит в пределах между 1 и 3 пикселами.
2. Нажмите кнопку ОК. Кайма устранена (Рисунок 5.11, б).
а б
Рисунок 5.11. Удаление каймы: а - изображение с камой, б - кайма удалена
Ввод текста
Ввод текста
Инструмент Type в палитре инструментов открывает всплывающую панель инструментов, в которой находятся еще три инструмента. Первые два предназначены для ввода текста слева направо, а вторая пара инструментов — для ввода сверху вниз. Вторым способом обычно пользуются китайцы и японцы, но иногда он полезен для создания вертикальных заголовков.
Каждая из перечисленных пар включает собственно инструмент Type и инструмент Type Mask. При вводе текста с помощью первого инструмента Photoshop растрирует шрифт, располагает его на новом слое и заливает текущим основным цветом. Второй инструмент только создает на текущем слое маску (выделенную область) с очертаниями введенного текста. Оба инструмента одинаково широко используются, и выбирать между ними следует только исходя из намеченной вами стратегии изготовления монтажа. В следующем упражнении предлагается воспользоваться первым инструментом, так как понадобится новый слой.
1. Выберите в палитре инструментов инструмент Type. Курсор мыши примет вид текстового курсора, напоминающего букву "I".
2. Щелкните мышью недалеко от середины правого края окна документа.
3. В открывшемся диалоговом окне Type Tool в раскрывающемся списке Font выберите жирный и узкий шрифт, например, шрифт Impact.
Разумеется, этот список показывает только те шрифты, которые установлены на вашем компьютере.
4. В находящемся правее списке доступных начертаний выберите полужирное (bold) начертание, если оно у выбранного вами шрифта есть.
5. В поле Size введите значение 120, размер шрифта в пунктах.
Примечание
Примечание
Пункт — принятая единица измерения размера шрифта 1 пункт (1 pt.) = 1/72 дюйма = 0,353 мм. В раскрывающемся списке поля Size находится перечень доступных единиц измерения. В нем вы можете выбрать альтернативную единицу — пиксел.
6. Под кнопкой Cancel находится ряд из трех кнопок, управляющих выравниванием текста: по левому краю, по середине и по правому краю. Нажмите последнюю.
7. Еще ниже расположен флажок Preview. При его установке в окне документа будет отображаться текст с текущими параметрами, определенными в диалоговом окне Type Tool (Рисунок 5.37).
8. Большую часть диалогового окна Type Tool занимает поле ввода текста. Поле имеет полосы прокрутки, на случай, если вводимый текст не поместится в его пределах. Вы можете регулировать масштаб отображения текста с помощью кнопок, находящихся в левом нижнем углу окна.
Кнопка с изображением знака "плюс" увеличивает, а кнопка с "минусом" уменьшает масштаб отображения текста. Текущее значение масштаба указывается в поле между этими кнопками. Щелчок мыши в этом поле восстанавливает 100%-ный масштаб Если вам не слишком важно знать масштаб отображения в поле ввода текста, а надо только чтобы вводимый текст в нем просто помещался, и не приходилось пользоваться полосок прокрутки, установите флажок Fit in Window Можно также и увеличить само диалоговое окно так, как это делается для окон Windows Explorer.
Примечание
Примечание
Значение масштаба рассчитывается исходя из отображения 1:1 (каждому пикселу изображения соответствует один пиксел монитора) Таким образом, при масштабе Actual Pixels в окне документа и 100%-ном масштабе в диалоговом окне Type Tool размер шрифта в них будет совпадать.
9. Введите текст "MIRAGE?" в поле ввода (рис 5.37).
10. Нажмите кнопку ОК. Текст появился в виде отдельного слоя в документе mirage.psd. Имя слоя совпадает с содержащимся на нем текстом (Рисунок 5.38).
Рисунок 5.37. Диалоговое окно Type Tool Рисунок 5.38. Текстовый слой в палитре Layers
Остальные настройки текста связаны со следующими элементами окна Type Tool:
§ Флажок Underline задает подчеркивание символов текста.
§ Флажки Faux Bold и Faux Italic генерируют для текста жирное и наклонное начертания, если в шрифте этих начертаний не содержится.
§ Поле Kerning. Позволяет регулировать интервал между отдельными парами символов. Установите текстовый курсор между двумя символами и изменяйте расстояние между ними, вводя положительные или отрицательные величины в это поле.
§ Поле Color. Щелчок на цветном квадрате открывает знакомое вам диалоговое окно Color Picker. С его помощью можно выбирать цвет текста.
§ Поле Leading. В нем определяется расстояние между строками текста.
§ Поле Tracking. В этом поле задается расстояние между символами текста.
§ Поле Baseline. Позволяет установить сдвиг символов текста по вертикали.
§ Поле Auto Kern. С его помощью осуществляется автоматическая регулировка расстояний между парами символов. Этот флажок должен быть снят перед ручной регулировкой кернинга.
§ Список Anti-Aliased. Определяет степень сглаживания краев символов.
§ Поле Rotate. Позволяет производить поворот текста.
Если вы запутаетесь при определении параметров текста, то нажмите кнопку Reset. Эта кнопка "замаскирована" под Cancel и становится видна при нажатой клавише <Alt>. Такое превращение можно наблюдать в большинстве диалоговых окон Photoshop.
Выравнивание слоев
Выравнивание слоев
Пятая версия Photoshop обогатилась командами выравнивания и распределения слоев. Если монтаж достаточно сложен и состоит из большого числа элементов, то точное их расположение относительно друг друга становится непростой задачей. В нашем простейшем примере такая проблема вряд ли возникнет. Кроме того, ее можно легко решить с помощью направляющих. Тем не менее попробовать новую возможность в работе стоит. Выровняем по нижнему краю логотип "Canon" и изображение фотоаппарата.
Выравнивать и распределять можно любое количество слоев одновременно. Для того чтобы указать Photoshop, с какими из слоев изображения надо проводить эти операции, их нужно предварительно связать.
1. Активизируйте слой camera.
2. Обратите внимание, что он уже связан со слоем lens. Если эту связь не разорвать, то выравнивание затронет три слоя: camera, canon.ai и lens. В результате взаимное расположение слоев camera и lens будет нарушено, что недопустимо. Чтобы избежать этого, щелкните на пиктограмме "Цепь" у слоя lens. Связь разорвана.
3. Теперь свяжем слой camera со слоем canon.ai. Щелкните на пустом квадрате слева от миниатюры слоя canon.ai На этом месте появится пиктограмма "Цепь". Слои связаны.
4. Выберите команду Bottom из списка Align Linked, вложенного в меню Layer. Логотип "подвинется" и его нижний край встанет точно на одну горизонталь с нижним краем фотоаппарата.
Все связанные слои выравниваются относительно активного слоя, который остается на месте. Именно поэтому при выполнении выравнивания был сделан активным слой camera, а не canon.ai. Такой выбор позволил избежать нежелательного смещения слоя camera относительно слоя lens.
Фильтры размытия
Фильтры размытия
В программе Photoshop существует операция, обратная увеличению резкости, она называется размытием. Если при увеличении резкости контрастность между отдельными пикселами возрастает, то при размытии она снижается.
Примечание
Примечание
Размытие изображения может понадобиться как художественный прием (размыть очертания фона, чтобы выделить главный персонаж съемки) для устранения мелких погрешностей изображения (подобно рассмотренному ниже фильтру Dust & Scratches), и, что самое главное — это метод уничтожения .растра при обработке сканированных фотографий из журналов, открыток и другой полиграфической продукции.
Для размытия изображений в программе есть набор фильтров. Чтобы их вызвать, необходимо выбрать в меню Filter команду Blur. Появится список фильтров размытия. Первые два из них Blur и Blur More являются фильтрами прямого действия, аналогично Sharpen и Sharpen More. Фильтр Blur слегка размывает изображение. Blur More делает это сильнее.
Фильтры резкости
Фильтры резкости
Фильтры, которые усиливают резкость изображения, вызываются из меню Filter, группа Sharpen. Они различаются алгоритмом повышения контраста и степенью воздействия на изображение. Из четырех фильтров три — это команды прямого действия: они не требуют дополнительных установок.
Команда Sharpen повышает резкость изображения за счет усиления контраста соседних пикселов. Команда Sharpen More выполняет ту же операцию, но действует сильнее. Команда Sharpen Edges находит в изображении области со значительными изменениями цвета и делает переход между цветами короче, при этом все остальные области (с плавными переходами) сохраняются без изменения.
1. Откройте файл holiday.jpg, находящийся на дискете. В данном изображении резкость снижена. Главным персонажем, безусловно, является сидящая старуха. Для привлечения к ней внимания усилим резкость черт лица.
2. Выберите инструментом Rectangular Selection фрагмент изображения, включающий в себя лицо старухи, и испытайте действие обоих фильтров.
Обратите внимание, что после действия фильтров изображение лица стало резче, и это хорошо, однако выделенная область вокруг лица тоже стала избыточно резкой, это плохо. Кроме того, на фотографии стал виден четкий прямоугольник, внутри которого резкость больше чем снаружи Таким образом, при использовании фильтров применительно к выделенной области необходимо делать точное выделение и растушевку выделенной области (если, конечно, вы не желаете добиться специального эффекта).
Примечание
Примечание
Если ваш компьютер не оборудован видеокартой, воспроизводящей достаточное количество цветов, вам будет очень сложно заметить различие в изображении до и после применения фильтра Точечная графика предъявляет если не максимальные, то очень серьезные требования к техническому оснащению
Инструменты коррекции резкости
Инструменты коррекции резкости
Для малых участков целесообразно пользоваться не фильтрами резкости и размытия, а специальными инструментами. Группа коррекции резкости включает инструменты Sharpen, Blur, Smudge.
1. Выберите инструмент Sharpen, ему соответствует пиктограмма в виде треугольника. Установите в палитре Options для этого инструмента величину Pressure равной 50%. Выберите среднюю кисть с мягкими краями (вторая справа во втором ряду).
2. Увеличьте фрагмент с лицом девочки. Аккуратными мелкими мазками увеличьте резкость глаз, нижней части носа, подбородка. Сохраните документ.
3. Поработайте инструментом Blur. Выберите его из палитры инструментов (пиктограмма имеет вид капли). В палитре свойств поставьте величину Pressure равной 100%. Выберите самую большую кисть.
4. Увеличьте фрагмент дальней стены справа от мужчины и обработайте его выбранным инструментом, чтобы снизить резкость фона. Попробуйте разные значения давления и разные кисти. Сохраните документ.
Использование модели Lab для коррекции резкости
Использование модели Lab для коррекции резкости
Разделение каналов Lab на яркостный и хроматические часто бывает полезно для улучшения изображений. Для примера воспользуемся неотредактированным файлом holiday.jpg. Посмотрим, что удастся "вытянуть" из изображения, если пользоваться несколько нестандартными методами коррекции
Очень важная область применения модели Lab — удаление шума и повышение резкости. В данном изображении хорошо видны дефекты, образующиеся при сохранении файла в формате JPEG с высокими значениями сжатия — "квадратики" и грязь на границах контуров. Особенно безобразно смотрится такой шум на портретах. Взгляните только на красные пятна на лице мужчины и развеселые радужные веснушки у старухи. А между тем люди на портрете не больны никакой кожной болезнью.
1. Переведите изображение в формат Lab и рассмотрите содержимое каналов. Особенность формата JPEG в том, что он производит манипуляции с цветом и яркостью пикселов по отдельности. При этом большие потери при сжатии претерпевает именно цвет, яркость страдает гораздо меньше. И действительно, в канале L мы имеем приличное черно-белое изображение. Зато в каналах а и b изображения практически не разобрать из-за ужасного шума.
2. Как видите, контраст в хроматических каналах практически отсутствует. А раз так, при их размывании не произойдет потерь в деталях. Сделайте активным канал а и откройте диалоговое окно Gaussian Blur. Перемещайте ползунок до тех пор, пока границы квадратиков не сгладятся. У нас это произошло при степени размывки 1,2. Так же размойте и второй канал, b.
3. Взгляните на изображение. Не правда ли, удивительно? Исчезли все артефакты, которые так оскорбляли глаз. Только не завышайте значение размытия, иначе цвета предметов выйдут за рамки контуров. Кроме того, размывка хроматических каналов несколько снижает насыщенность цветов изображения.
Другим применением Lab является усиление резкости. При повышении резкости RGB-изображений возможно появление пятен посторонних цветов и неоправданное усиление насыщенности цвета. В модели Lab вы сможете усилить резкость только канала яркости. Цвета изображения не изменятся при действии нерезкого маскирования.
1. Проведем эксперимент. Увеличьте масштаб отображения, так чтобы на экране была видна фигура мужчины на заднем плане.
2. Откройте диалоговое окно Unsharp Mask и попробуйте найти оптимальные значения параметров усиления резкости. Вы, безусловно, сможете добиться некоторого улучшения. Однако повышение резкости приведет к неестественно ярким тонам, не говоря о разноцветных пятнышках по всему лицу (а ведь только что от них избавились!).
3. Переведите изображение в модель Lab и установите активным канал Lightness. После этого установите видимость и совмещенного канала. Таким образом вы сможете отследить изменения в общем виде изображения, работая в канале.
4. Снова откройте диалоговое окно Unsharp Mask и подберите нужные значения. Как видите, рост резкости не приводит к сдвигу цвета. Добившись нужной резкости, нажмите кнопку ОК.
5. Теперь можно поработать над пылью и царапинами, которые остались в канале яркости, поскольку все цветные шумы удалены. Эту операцию также проведите в канале L. Можно применить фильтр Dust & Scratches, или Smart Blur с малыми значениями размывки. Фрагмент в правом нижнем углу придется отредактировать отдельно.
Сравните изображения, полученные редактированием в RGB и Lab. Ручаюсь, вы заметите разницу и она будет не в пользу RGB. Дальнейшее редактирование можно проводить любым из документов по выбору.
Изменение насыщенности
Изменение насыщенности
Инструмент Sponge предназначен для изменения насыщенности участка изображения и аналогичен по действию движку Saturation из диалогового окна Hue/Saturation. Его пиктограммой является изображение губки, которой вы протираете "пыльное" изображение и оно открывает свои яркие краски. Такая аналогия применима только к одному из режимов инструмента Saturate, который увеличивает насыщенность цветов изображения. Во втором режиме, Desaturate, губка выполняет обратную функцию — уменьшает их насыщенность. Такую "губку наоборот" можно скорее уподобить матовому стеклу — после уменьшения насыщенности фрагмент выглядит так, как будто вы смотрите на него сквозь матовое стекло.
Воспользуемся этим инструментом для уменьшения насыщенности неестественно ярких лиц старухи и мужчины.
1. Выберите инструмент Sponge из палитры инструментов. В палитре свойств только два параметра — режим (раскрывающийся список имеет два варианта изменения насыщенности: Saturate и Desaturate) и экспозиция (поле Pressure). Выберите режим Desaturate и экспозицию 30%.
2. Выберите кисть размером 45—65 пикселов с размытыми краями из палитры Brushes.
3. Проведите по изображениям лиц активным инструментом, убирая лишнюю краску с губ и носа старухи, лба и щек мужчины. Сохраните документ.
4. Теперь измените режим инструмента на Saturate, а экспозицию увеличьте до 50%. Выберите большую кисть с мягкими краями и проведите по красной кокетке девочкиной футболки. На фото появилось привлекательное красное пятно. Сохраните документ.
5. Если все шаги, описанные в этой главе, были сделаны правильно, то результирующее изображение должно стать примерно таким, как в файле holiday l.jpg. Откройте этот файл и сравните его с рабочим документом.
Контурная резкость
Контурная резкость
Команда Unsharp Mask... позволяет управлять процессом усиления резкости. С ее помощью можно добиваться отличных результатов, только применять этот метод нужно обдуманно.
В результате действия фильтра происходит нерезкое маскирование программа делает копию изображения, находит в копии области со значительными изменениями цвета и тона (резкий переход, сильный контраст) и заостряет их края, что приводит к усилению резкости контуров (контраста "на границах") и не влияет на остальные ("ровные") участки. На основе этого четкого изображения создается нерезкая маска, которая накладывается на несколько размытое исходное изображение.
1. Выделите лицо старухи инструментом Magic Wand, величина Tolerance — 120. Затем выполните растушевку командой Feather, установив значение 8 пикселов.
2. Откройте меню Filter, выберите команду Sharpen и в открывшемся списке выполните команду Unsharp Mask....
На экране появляется диалоговое окно Unsharp Mask (Рисунок 6.1)
Коррекция резкости изображения
Коррекция резкости изображения
Изображение хорошего качества должно быть четко сфокусированным — резким (если, конечно расфокусировка не используется в качестве художественного приема). Отсутствие резкости означает, что изображение не имеет мелких деталей. В программе Adobe Photoshop имеется специальный инструмент Sharpen и несколько фильтров, которые осуществляют визуальное усиление резкости. Все фильтры резкости работают за счет увеличения контраста между пикселами изображения. В результате окажется, что на изображении появились отсутствующие мелкие детали. На самом деле они просто стали более контрастными. Нужно заметить, что никакие инструменты Photoshop не вернут отсутствующих деталей. Если изображение сильно размыто, его невозможно сделать идеально четким.
Осветление и затемнение участков изображения
Осветление и затемнение участков изображения
Традиционно усиление и ослабление яркости участков изображения в фотопроцессах используется для корректировки тонального дисбаланса изображения, вызванного недостаточной ("недодержка") или завышенной ("передержка") экспозицией участка негатива. Это позволяет добиться хорошей передачи деталей как в светах, так и в тенях. В Adobe Photoshop инструмент Dodge позволяет осветлить участок изображения.
Он представляется в палитре инструментов пиктограммой с изображением специального экрана (маски), которым фотограф перекрывает поток света, тем самым сокращая экспозицию и уменьшая затемненность фрагмента. Инструмент Burn - затемняет изображение. На палитре инструментов его пиктограмма - изображение сжатой руки.
По умолчанию оба инструмента осветляют (затемняют) изображение на 50% и воздействуют на средние тона, но вы можете указать необходимую вам степень осветления (затемнения), используя движок Exposure и требуемый тоновый интервал воздействия в раскрывающемся списке Shadows/Midtones /Highlights палитры параметров соответствующего инструмента.
Широкий спектр инструментов Photoshop может
Резюме
§ Широкий спектр инструментов Photoshop может быть с успехом использован для ретуши сканированных изображений. Ретушь устраняет дефекты оригинала или погрешности сканирования — царапины, грязь, нерезкость, неверную экспозицию отдельных участков.
§ Кроме рассмотренных в предыдущей главе инструментов тональной и цветовой коррекции, работающих с полным изображением или с выделенной областью, Photoshop располагает родственными инструментами для работы "вручную" с фрагментами изображения.
§ Ретушь и в своей компьютерной реализации во многом является "ручной" работой, подобно работе реставратора, и требует определенного навыка. верного глаза и некоторого художественного вкуса. С другой стороны, ретушер, имеющий в своем распоряжении компьютер, обладает более совершенными, простыми в обращении и частично автоматизированными инструментами, чем его собрат, работающий с фотографическими оригиналами. Важнейшие преимущества, облегчающие труд "компьютерного" ретушера, — возможность вернуться на шаг или несколько назад, не занимаясь при этом ликвидацией своих огрехов, и возможность увидеть результаты очередного шага работы еще до внесения изменений в изображение.
Резкость и устранение местных дефектов
Резкость и устранение местных дефектов
Реальные изображения практически всегда имеют дефекты. Как вы уже знаете, коррекцию желательно проводить с изображением целиком, чтобы улучшить тоновый баланс и контрастность, восстановить верный цветовой баланс для всех деталей согласованно. После выполнения этих операций
Изображение получает оптимальные тоновые и цветовые характеристики. Теперь начинается тонкая работа
Прежде всего, необходимо избавиться от шумов, к которым относится пыль, мелкие царапинки, волоски, растр (при сканировании печатных оригиналов), зерно для сильно увеличенных фотоизображений, характерные регулярные структуры ("квадратики" и цветная грязь), возникающие при сохранении файлa в формате JPEG с завышенной компрессией. Для ликвидации артефактов; изображении используются фильтры размытия, уничтожающие детали.
После этого следует повысить общую резкость изображения, если она недостаточна. Для изображений, предназначенных к печати, резкость обязательно нужно несколько завысить. При печати на бумаге неизбежно происходит некоторое расплывание краски, и избыточная резкость будет устранена. Если запаса по резкости нет, напечатанное изображение будет размытым.
Затем исследуйте изображение. Часто бывает, что сюжетно важные детали слишком темные или слишком светлые, а изменение тона по всему изображению приводит к нежелательным изменениям в других деталях. В этом случае попробуйте осторожно изменить тоновый баланс в выбранном участке изображения. Например, некоторые изображения имеют неравномерное освещение, блики из-за неправильно выбранных условий съемки или неаккуратного проявления. Случаи местной цветовой коррекции встречаются реже. Они связаны с достижением специального эффекта, удалением лишнего цвета после тоновой коррекции и пр.
Сюжетно важные детали можно зрительно выделить, увеличив их резкость. Не представляющие интереса участки обработайте фильтром размытия, снизив резкость. В результате изображение станет более выразительным.
Когда ваше изображение приведено к необходимой резкости, в нем могут быть ненужные детали (какой-то объект случайно попал в кадр), или наоборот, отсутствовать важные фрагменты (стерт участок или оторван уголок). Для исправления таких дефектов придется применить специальные инструменты и действовать очень аккуратно. Во многих случаях погрешности содержательного плана можно ликвидировать.
Все описанные приемы работы применяются как для улучшения изображения, так и для придания естественного вида монтажам.
Результат воздействия фильтра Unsharp Mask
Рис 6.2. Результат воздействия фильтра Unsharp Mask
При применении фильтра придерживайтесь следующих правил:
§ Повышайте резкость после приведения изображения к требуемому размеру и разрешению. В противном случае последующие изменения размера приведут к потере деталей или, напротив, к появлению неестественно контрастных областей.
§ Повышение резкости должно предшествовать корректировке тонового диапазона. В противном случае могут необратимо потеряться детали в светах и тенях, и их не удастся вернуть повышением резкости.
§ Для того чтобы сильнее повысить резкость, можно использовать этот или другие фильтры несколько раз. Однако надо помнить, что повышение резкости происходит за счет уменьшения количества тоновых (цветовых) уровней, что может привести к провалам уровней в средних тонах.
§ Для изображений, содержащих- большое количество деталей (трава, лес, панорамные снимки и пр.) можно задавать больший радиус и меньшее значение порога. Снимки людей требуют маленького радиуса и высокого значения Threshold.
§ Большие изображения допускают увеличение параметра Amount на величину до 250—500%. Маленькие изображения не допускают большого усиления резкости, а радиус для них не должен превышать 1 пиксел, иначе появится гало.
Диалоговое окно фильтра Gaussian Blur
Рис 6.3. Диалоговое окно фильтра Gaussian Blur
Фильтр Gaussian Blur... обладает диалоговым окном с единственным параметром, позволяющим регулировать степень размывания изображения (Рисунок 10.3).
1. Для иллюстрации действия этого фильтра снизим резкость фона вокруг персонажей. Выберите инструментом Polygonal Lasso участок фона, как показано на Рисунок 10.4. Придайте выделенной области растушевку не менее 40 пикселов, чтобы не было резкого перехода.
2. Выберите фильтр Gaussian Blur... в списке Blur меню Filter. В диалоговом окне (Рисунок 6.3) вы видите окно предварительного просмотра с возможностью увеличения степени размытия, флажок предварительного просмотра всего изображения Preview (установите, если он снят) и шкалу степени размывания. Двигая ползунок вдоль шкалы понаблюдайте за результатом — как от едва уловимой нерезкости при минимальных значениях можно перейти к беспорядочным цветовым пятнам, в которых с трудом угадывается изображение. Установите такое значение, чтобы предметы фона были узнаваемыми, но "не в фокусе" (например, значение 3,5 пиксела). Посмотрите, какое состояние изображения вам больше нравится. Если действие фильтра вас не устраивает (это дело вкуса), можно отменить команду размытия.
3. Сохраните файл.
Диалоговое окно Dust & Scratches
Рис 6.5. Диалоговое окно Dust & Scratches
3. В поле Radius установите значение 1 пиксел: этот параметр определяет область, в которой выявляются отклонения. Чем больше устанавливаемый радиус, тем большая область усредняется, и тем самым из нее удаляется множество деталей, ведь фильтр не в состоянии разбираться: царапина это или может быть нужная черточка на изображении. Поэтому при использовании любого из фильтров не обольщайтесь его могуществом, в любом случае, нужен глаз да глаз.
4. В поле Threshold установите значение 10 пикселов. Этот параметр определяет диапазон отклонения от цветовых значений пикселов, что позволяет программе определять судьбу пикселов (исключать или изменять их). И, как видите, она — в ваших руках.
5. Нажмите кнопку ОК. Погрешности устранены.
6. Фильтр Dust & Scratches... справляется и с более грубыми дефектами. Увеличьте нижний правый угол изображения. Удалим следы заломов на фото (Рисунок 6.6, а).
7. Включите инструмент Rectangular Selection и выделите небольшой фрагмент с погрешностями. Размер выделенной области должен быть на 10—20 пикселов больше, чем область погрешностей. Затем растушуйте область выделения на 10 пикселов. Выберите фильтр Dust & Scratches.... В поле Radius установите значение 7 пикселов. В поле Threshold установите значение 27 пикселов. Практически все дефекты исчезли (Рисунок 6.6, б). Сохраните документ в рабочей папке.
Совет
Совет
Проделайте несколько экспериментов с этим фильтром, используя разные фрагменты и разные параметры, чтобы научиться находить определенный компромисс между устранением дефектов (что хорошо) и ухудшением четкости (что чаще всего плохо). Для нахождения компромисса необходимо испробовать различные сочетания параметров радиуса и порога.
Этот фильтр — не единственный способ борьбы с погрешностями, иногда встречаются такие дефекты, что приходится крепко подумать, как их удалить.
Рисунок 6.6. Характерные погрешности, устраненные фильтром Dust & Scratches
Правильный и неправильный
Рис 6.8. Правильный и неправильный выбор точки для клонирования
7. Переместите курсор на выбранное место, нажмите клавишу <Alt>, а затем кнопку мыши. Тем самым вы зафиксировали центр клонируемой области.
8. Переместите курсор на дефект, нажмите кнопку мыши и пробуйте "рисовать" (Рисунок 6.9). При этом надо проявить определенную сноровку, чтобы видеть крестик, определяющий место, с которого копируется изображение, и одновременно видеть и правильно направлять процесс копирования.
Исправление дефекта клонированием
Рис 6.9. Исправление дефекта клонированием.
9. Освещение стены меняется по вертикали, к низу становясь ярче. Учитывайте это при рисовании. Немного порисовав выбранным клоном, смените точку клонирования. Повторяйте рисование и смену точки, пока не закрасите всю оторванную часть фотографии. Корзину временно не трогайте, нарисуйте на месте ее оторванного краешка кусочек стеньг
10. Конечно, результат с первого раза может получиться не блестящим. Пробуйте разные области вокруг дефекта, пока не найдется подходящая замена, одновременно вы доведете навык до устойчивого уровня. Ту же операцию следует провести с датой в левом нижнем углу изображения
11. Выбрав маленькую кисть с мягкими краями, исправьте с помощью инструмента Rubber Stamp дефекты в нижнем правом углу фотографии, если таковые остались после применения фильтра Dust & Scratches
12. Совместно с инструментом Rubber Stamp иногда применяется и инструмент Smudge из группы инструментов коррекции резкости (см. рис 2,2) Действие его подобно размазыванию изображения пальцем. Попробуйте использовать этот инструмент для снижения резкости фона и для устранения мелких дефектов, например в правом нижнем углу изображения.
13. Добившись удовлетворительного результата, посмотрите на изображение в масштабе 1:1, для этого щелкните дважды на инструменте Zoom. На рис 6.10 показаны исправленные дефекты. Сохраните документ.
Рисунок 6.10. Дефекты фото исправлены
Выбор области для копирования
Рис 6.11. Выбор области для копирования (а) и установка зеркального изображения (б)
4. Разместите подготовленный фрагмент на месте оторванного (Рисунок 6.11, б). Сведите слои изображения в один командой меню палитры слоев Flatten Image и сохраните документ.
Осветление фрагмента
Рис 6.12. Осветление фрагмента
1. Выберите инструмент Dodge из палитры инструментов. В палитре свойств поставьте величину экспозиции 20% и установите тоновый интервал Highlights.
2. Увеличьте масштаб фрагмента с помощью инструмента Zoom.
3. Выберите подходящий размер кисти из палитры Brushes, с которой будет работать инструмент Dodge. Попробуйте кисть размером 35 пикселов с размытыми краями.
4. Каждое прикосновение инструмента к участку изображения теперь будет осветлять его на 20% в области светов (средние тона и тени не меняются). Короткими мазками кисти осветлите лицо, руки мужчины, верхнюю часть куртки, так, чтобы он стал лучше виден, однако не "выпадал" из композиции (Рисунок 6.12). Обратите внимание, что освещенность фигуры от головы к ногам усиливается. Поэтому в области головы придется дважды коснуться инструментом одного и того же участка, чтобы усилить действие инструмента. Сохраните документ.
Примечание
Примечание
Разумеется, вы можете использовать этот инструмент и на других фрагментах изображения, где, как вам кажется, маловато света. Проведите также эксперимент с использованием разного тонового интервала для инструмента Dodge
Готовый рисунок фрагмента после затемнения
Рис 6.13. Готовый рисунок фрагмента после затемнения
Примечание
Примечание
Вы, наверное, уже заметили, что пара инструментов Dodge/Burn по сути дела эквивалентна команде тоновой коррекции Levels с той лишь разницей, что работает не для всего изображения, а какого-либо его участка.
Выделенная область и
Рис 10.4. Выделенная область и результат применения к ней фильтра GaussianBlur
Примечание
Фильтры Motion Blur... и Radial Blur... применяются для создания специальных эффектов. Действие фильтра SmartBlur... сводится к нахождению границ в изображении (переходов цвета и яркости). Границы остаются четкими, а все, что между ними, размывается. Этим фильтром можно, например, убрать с лица человека морщины, сделав его моложе на 20 лет, или почистить его пиджак, удалив пятна и пыль. Черты лица и покрои костюма при этом не изменятся. После обработки этим фильтром изображение становится чистым и ярким, но персонажи приобретают несколько неживой, "стерилизованный" вид Фильтр Smart Blur... употребляется в тех же случаях, что и Gaussian Blur... при создании плакатов, открыток и др. — когда привлекательный дизайн важнее правды жизни
Устранение мелких дефектов изображения
Устранение мелких дефектов изображения
Очень часто сканированные изображения содержат массу мелких погрешностей, которые можно определить словами, давшими название фильтру — Dust & Scratches. Фильтр использует принцип удаления пикселов, которые явно отличаются от соседних, и замены их на пикселы подходящего цвета.
1. Для начала "сдуем пыль" со всего изображения. Увеличьте любой из фрагментов (например, стену) и вы увидите множество мелких дефектов — волоски, пылинки, пятнышки. Это придает изображению очень непривлекательный вид.
2. Отмените выделение областей. Откройте меню Filter, выберите команду Noise и в появившемся списке выполните команду Dust&Scratches.... На экран выводится соответствующее диалоговое окно фильтра (Рисунок 6.5).
Восстановление утраченных фрагментов
Восстановление утраченных фрагментов
Инструмент Rubber Stamp
На этом же снимке вы видите еще один изъян: верхний правый уголок его оторван. Такие погрешности тоже не редкость. Кроме того, в левом нижнем углу находится дата снимка, которую тоже нужно убрать.
Коррекция состоит в замене области дефекта образцами из близлежащих областей. Ее рациональнее всего выполнить, используя специальный инструмент Rubber Stamp.
1. Выберите инструмент Rubber Stamp на палитре инструментов, его можно включить также нажатием клавиши <S>. Курсор при перемещении данного инструмента по изображению примет форму маленького штампа.
2. Откройте меню Window, выполните команду Show Brushes Можно поступить проще — щелкнуть дважды на инструменте Rubber Stamp. На экран в том и другом случаях выводится сдвоенная палитра Brushes/Options. Вам они потребуются обе.
3. Перейдите на вкладку палитры Options. Так как у вас уже включен инструмент Rubber Stamp, то в палитре отображаются параметры этого инструмента.
4. Снимите в палитре флажок Aligned. Установите обычный режим наложения и непрозрачность 100%. В документе только один слой, поэтому положение флажка Use All Layers не имеет значения.
5. Перейдите на вкладку Brushes. Выберите среднюю кисть с мягкими краями.
6. Теперь — важный творческий момент! Чтобы на месте исправленного дефекта не было заметно заплатки, надо правильно выбрать область-источник: с тем же цветом, такой же освещенностью и т. д. В данном случае рекомендация может быть следующей: выбирайте для клонирования фрагмент наиболее близкий к оторванному краю, но так, чтобы при установке кисти в выбранной для клонирования исходной точке область кисти целиком помещалась на стене, не захватывая край корзинки или линию обрыва (Рисунок 6.8).
Затемнение фрагмента
Затемнение фрагмента
С помощью инструмента Burn усилим Тени на другом участке фрагмента — лице старухи.
1. Выберите инструмент Burn из палитры инструментов. Палитра свойств этого инструмента абсолютно аналогична палитре инструмента Dodge Установите экспозицию равной 20% и тональный интервал Shadows
2. Увеличьте участок с лицом старухи с помощью инструмента Zoom.
3. Выберите подходящий размер кисти из палитры Brushes — например, 35 пикселов с размытыми краями.
4. Сделайте серию "мазков" в области щек, глаз, лба. Тени стали более глубокими и насыщенными, лицо — более выразительным (Рисунок 6.13).
Зеркальные изображения
Зеркальные изображения
Мы все живем среди зеркальных отражений предметов — это и части собственного тела, и половинки любых симметричных объектов (автомашины, многоэтажные дома, посуда, мебель и др ). Часто на фотографии оказывается утерян один из пары зеркальных предметов На этом изображении отсутствует правый край корзины, являющийся отражением ее левого края (или во всяком случае, задуманный так корзинщиком).
Для восстановления утраченного фрагмента воспользуемся зеркальной копией.
1. Инструментом Magnetic Lasso выберите левый край корзинки (Рисунок 6.11, о). При выборе установите параметр растушевки 2 пиксела.
2. Скопируйте эту область в буфер обмена, а затем вклейте ее с помощью команды Paste.
3. Командой Free Transform введите вклеенный фрагмент в режим трансформирования, затем буксируйте боковой ограничитель, пока не получите зеркальное изображение.