Adobe Photoshop 7.0 или более поздние версии
Итальянское искусство окрашивания под мрамор - трудная и грязная работа, но она создает некоторые действительно прекрасные образцы бумаги и ткани. Теперь, когда в программе Photoshop есть фильтр Liquify (Разжижать), вы можете создавать свои собственные цифровые образцы бумаги, окрашенной под мрамор, без масляных красок. Для того чтобы получить основные цвета, выделите крошечную область какого-нибудь цифрового изображения. Затем вы ее увеличите, размоете и разжижите. Как только вы создали несколько листов бумаги, окрашенной под мрамор, отложите их для использования в коллаже или в качестве фона для страниц в книге.
1. Откройте RGB-изображение, содержащее цвета, которые вы хотите использовать при окрашивании под мрамор.
В этом примере показан фрагмент большой фотографии двух женщин в джинсах и рубашках, сидящих на траве.
2. Пользуясь инструментом Zoom (Изменение масштаба), увеличивайте масштаб на изображении до тех пор, пока вы не сможете различать отдельные пикселы. Пользуясь инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольная отмеченная область), выделите отмеченную область, в которой содержатся те цвета, которые вы хотите использовать.
В этом примере были выделены темные джинсы и кусочек зеленой рубашки.
3. Выберите команду Edit (Редактировать) > Сору (Копировать), чтобы скопировать выделенную область. Откройте новый RGB-файл. Он должен быть в несколько раз больше, чем выделенная область, которую вы только что скопировали. Выберите команду Edit > Paste (Вставить). Маленькая выделенная область будет вставлена в ее же слой, которому присвоено имя Layer 1 (Слой 1).
4. Выберите команду Photoshop > Preferences (Предпочтительные установки) > General (Общие) (OS X) или Edit (Редактировать) > Preferences (Предпочтительные установки) > General (Общие) (Mac OS и Windows). Измените опцию в списке Interpolation (Интерполяция) на Nearest Neighbor (Ближайший соседний). Щелкните на ОК.
Опция Nearest Neighbor предохраняет цвета пикселов от размывки, когда вы масштабируете их. Вы будете масштабировать их на следующем шаге.
Простые узоры (шаблоны)
Текстурные узоры (шаблоны)
Узорные плитки программы Illustrator в программе Photoshop
Бумага, окрашенная под мрамор
Текстурованные трехмерные рисунки
CompEbook.ru Железо, дизайн, обучение и другие
Adobe Illustrator 10 или более поздние версии
Самый простой способ построения элемента узора - плитки - состоит в том, чтобы нарисовать какой-либо графический объект и окружить его прямоугольником, помещенным в фон. Эта процедура рассказывает, как осуществлять это на дальнейших шагах и создавать плотные узоры, которые идеально складываются из плиток, посредством позиционирования копий рисунка на.каждом углу фонового прямоугольника. Как только вы создадите основную плитку узора, вы можете трансформировать ее каким-либо инструментом, для этого предназначенным. Вы можете также делать копии плитки и создавать различные цветовые варианты для экспериментирования над дизайном.
1. Выделите инструмент Rectangle (Прямоугольник) и создайте прямоугольник с такими размерами, какие должна иметь согласно вашему желанию плитка данного узора. Для наиболее эффективной печати и предварительного просмотра старайтесь удерживать его в квадрате размером 1-2 дюйма (25 - 50 мм).
Примечание: Не используйте для этого шага инструмент «Прямоугольник с закругленными углами». Прямоугольник должен иметь незакругленные углы.
2. Залейте прямоугольник фоновым цветом вашего узора. Если вы хотите, чтобы узор имел прозрачный фон, заливайте и обводите его цветом None (Нет). Если вы хотите иметь сплошной фон, обведите его цветом None.
3. Создайте или скопируйте и вставьте художественное изображение, которое вы хотите использовать в вашем узоре в качестве повторяющегося элемента. Проверьте меню View (Просмотреть), чтобы убедиться в том, что опции Snap to Point (Прикрепить к точке) и Smart Guides (Умные направляющие) включены.
4. Пропустите этот шаг, если размер элемента такой, который нужен для узора. Если элемент нуждается в масштабировании, выделите инструмент Scale (Масштабировать) наланели инструментов и измените масштаб элемента.
Элемент должен быть достаточно мал для того, чтобы копии могли быть подогнаны в середине и в каждом из четырех углов без соприкосновения друг с другом.
1. Создайте дубликат слоя Layer 1, чтобы сохранить экземпляр исходного мрамора.
2. Выберите команду Image (Изображение) > Adjustments (Корректировки) > Hue/Saturation (Цветовой тон/ Насыщенность). Включите опцию Preview (Предварительный просмотр) и экспериментируйте со значениями параметров Hue, Saturation и Lightness (Светлота) до тех пор, пока вы не будете удовлетворены результатом. Щелкните на ОК.
3. Повторяйте всю технику полностью или только шаги 1 и 2 техники «Расцвечивание окрашенной под мрамор бумаги» до тех пор, пока у вас не будет столько, сколько нужно, цветной окрашенной под мрамор бумаги.
4. Для того чтобы использовать окрашенную под мрамор бумагу подобно этому примеру, выполните шаги с 8-го по 14-й техники «Иллюстрации из цветной бумаги» на с. 7.
Когда вы заканчиваете работать в этой технике, не забывайте возвращать ваши предпочтительные установки интерполяции (шаг 4 на с. 96) к Bicubic (Бикубическая).
CompEbook.ru Железо, дизайн, обучение и другие
1. Перетащите пиктограмму слоя 3D Base на кнопку New Layer (Новый слой) внизу палитры Layers, чтобы создать дубли кат слоя. Затем перетащите пиктограмму слоя Texture на кнопку New Layer, чтобы создать дубликат этого слоя.
Эти дубликаты станут боковой панелью. Дубликат слоя Texture будет добавлен к группе слоев.
2. Переместите слой 3D Base Copy вверх под слой Texture Сору на палитре Layers. При нажатой клавише Option/Alt щелкните на линии между слоем Texture и слоем 3D Base, чтобы повторно создать отсеченную группу. Измените имя слоя 3D Base Copy на Side Base. Измените имя слоя Texture Copy на Side Texture.
Теперь у вас должны быть две отдельные, но идентичные группы слоев.
3. Активируйте контур 3D Outline (Трехмерное очертание) на палитре Paths (Контуры). Пользуясь инструментом непосредственного выделения, выделите контур, который определяет очертание боковой стороны вашего объекта.
4. Щелкните на кнопке Load Path as a Selection (Загрузить контур как выделенную область) внизу палитры Paths, чтобы создать выделенную область из контура. Выключите контур, щелкнув на свободном месте палитры Paths, чтобы сделать активным только Selection Marquee (Отмеченная часть выделенной области).
5. Выделите слой Side Base и щелкните на кнопке Add Layer Mask (Добавить маску слоя) внизу палитры Layers.
Маска слоя будет маскировать все, кроме области боковой стороны рисунка.
6. Выделите слой Side Texture и выделите инструмент Move (Передвижение). Затем выберите команду Edit > Free Transform (Свободно трансформировать). Трансформируйте текстуру так, чтобы она естественно подходила к боковой плоскости объекта. Нажмите клавишу Return/Enter, чтобы завершить трансформирование.
В этом примере текстура древесины была повернута так, чтобы она совместилась с краем боковой стороны и была немного масштабирована.
7. Сохраняя выделенным слой Side Texture, используйте инструмент «Передвижение» для того, чтобы изменить положение слоя текстуры. Если вы удовлетворены результатом, сохраните файл. Если верхняя плоскость формы нуждается в корректировке, продолжите работу в следующей технике - создания верхней поверхности.
1. Повторите шаги 1 и 2 из техники «Создание боковой поверхности», чтобы создать дубликаты слоев 3D Base и Texture. Измените имена этих слоев на Top Base и Top Texture соответственно.
2. Включите контур 3D Outline (Трехмерное очертание) на палитре Paths (Контуры). Пользуясь инструментом непосредственного выделения, выделите контур, который определяет очертание верхней стороны вашего объекта.
3. Щелкните на кнопке Load Path as a Selection (Загрузить контур как выделенную область) внизу палитры Paths, чтобы создать выделенную область из контура. Выключите контур, щелкнув на свободном месте палитры Paths.
4. Выделите слой Top Base и щелкните на кнопке Add Layer Mask (Добавить маску слоя) внизу палитры Layers.
Маска слоя будет маскировать все, кроме области верхней стороны рисунка.
5. Выделите слой Top Texture и инструмент «Передвижение». Затем выберите команду Edit > Free Transform (Свободно трансформировать). Трансформируйте текстуру так, чтобы она естественно подходила к верхней плоскости объекта.
Изменение масштаба текстуры верха в горизонтальном направлении создает впечатление, как будто она удаляется.
6. Сохраняя выделенным слой Top Texture, используйте инструмент «Передвижение» для того, чтобы изменить положение слоя текстуры. Если вы удовлетворены результатом, сохраните файл. Если верхняя поверхность формы нуждается в корректировке, продолжите работу на шаге 7.
7. Повторите, если желательно, шаги со 2-го по 6-й, чтобы скорректировать переднюю плоскость объекта. Используйте для передней плоскости слои Texture и 3D Base. Повторяйте полностью всю технику для каждой трехмерной формы, которую вы хотите текстурировать.
CompEbook.ru Железо, дизайн, обучение и другие
Adobe Photoshop 7.0 или более поздние версии Adobe Illustrator 10 или более поздние версии
Используйте режим Overlay (Наложение) на палитре Layers (Слои) программы Photoshop, чтобы легко добавлять фотографические или живописные текстуры к трехмерным полутоновым монохромным рисункам, созданным в программе Illustrator. Просто поместите рисунок в слой в программе Photoshop. Затем вы скопируете текстуру на смежный слой и объедините два слоя, используя режим Overlay. Если вы должны текстурировать несколько форм, рекомендуется создать отдельные файлы для каждой формы и затем объединить их с другими файлами, используя сведенные версии окончательных текстурированных рисунков. Пусть вас не устрашает длина этой техники. Это в действительности очень легко!
1. Перед тем как вы будете копировать контуры из программы Illustrator и вставлять их в программу Photoshop, откорректируйте предпочтительные установки программы Illustrator. Выберите команду Illustrator > Preferences (Предпочтительные установки) > Files & Clipboard (Файлы и буфер обмена) (OS X) или Edit (Редактировать) > Preferences (Предпочтительные установки) > Files & Clipboard (Файлы и буфер обмена) (Mac OS или Windows). Выделите опцию AICB и щелкните на опции Preserve Paths (Сохранить контуры).
2. Создайте в программе Illustrator трехмерную форму. Раскрасьте форму только оттенками серого. Не используйте 100 % черного или белого. Доведите, если нужно, масштаб художественного изображения до его окончательного размера. Выделите все формы и выберите команду Edit > Copy (Копировать), чтобы скопировать их в буфер обмена. Сохраните файл.
Вы можете создать этот рисунок инструментами формы из программы Photoshop, но это легче сделать в программе Illustrator.
3. Создайте новый RGB-файл в программе Photoshop с таким размером и разрешением, которые должно иметь окончательное изображение. Выберите команду Edit> Paste (Вставить) и выделите опцию Paste As Path (Вставить как контур). Щелкните на ОК. Не сдвигайте контур из позиции, в которую он был вставлен.
Adobe Illustrator 10 или более поздние версии
Вы можете создавать эффект нерегулярной текстуры посредством построения узора, который производит впечатление нерегулярного, когда он складывается из плиток. Для того чтобы достичь этого эффекта, края плитки узора должны идеально подходить друг к другу так, чтобы укладка плиток в узор создавала одну непрерывную текстуру. Для того чтобы достичь искусности в этих текстурах, требуется время, так что, когда вы получите плитку, которая эффективно выполняет свою задачу, постарайтесь создать разные ее версии с различными цветами и толщиной штрихов. Если вам нужно что-то быстрое, начинайте с некоторых заранее созданных плиток, загрузив библиотеки Pattern Samples (Образцы узоров), которые поступили вместе с вашей программой. Затем переделайте плитку в соответствии со своими потребностями.
1. Пользуясь инструментом Rectangle (Прямоугольник), создайте прямоугольник с размерами, которые должна иметь создаваемая вами плитка узора.
Для наиболее эффективной печати и предварительного просмотра старайтесь удержать его в пределах от 1 до 2 дюймов (от 25 до 50 мм).
Примечание, Не используйте для этого шага инструмент «Прямоугольник с закругленными углами». Прямоугольник должен иметь незакругленные углы.
2. Залейте квадрат фоновым цветом вашего узора. Если вы хотите, чтобы узор имел прозрачный фон, заливайте и обводите его цветом None (Нет). Начните рисование текстуры только теми формами и линиями, которые пересекают левую сторону квадрата. Выделите квадрат и текстуру.
3. Проверьте меню View (Просмотреть), чтобы убедиться в том, что опции Snap to Point (Прикрепить к точке) и Smart Guides (Умные направляющие) включены. Позиционируйте указатель мыши на нижнем левом углу квадрата. Начните перетаскивание художественного изображения вправо; затем нажмите клавиши Shift и Option/Alt, чтобы задержать ее и оставить копию. Когда курсор прикрепится к нижней правой угловой точке, отпустите кнопку мыши и затем клавиши Shift и Option/Alt.
Adobe Photoshop 7.0 или более поздние версии Adobe Illustrator 10 или более поздние версии
Программа Illustrator поступает к пользователю с несколькими библиотеками, наполненными сотнями узорных плиток, которые можно Использовать в программе Photoshop. Вы можете найти небольшое число узорных плиток в папке PostScript Patterns (Узоры на языке PostScript) в папке приложений программы Photoshop. Эта техника рассказывает, как использовать в программе Photoshop эти узорные плитки программы Illustrator или узорные плитки, которые вы создали, используя техники «Простые узоры» и «Текстурные узоры», описанные на с. 86 и 89. Вы используете программу Illustrator для того, чтобы усовершенствовать художественное изображение с тем, чтобы оно без заметных швов укладывалось в виде плиток в узор. Затем вы примените узор к вашему изображению в программе Photoshop и используете режимы смешения слоев и эффекты, чтобы усилить их.
1. Создайте новый файл в программе Illustrator. Выполните указания техники Simple Patterns (Простые узоры) на с. 86 или перетащите на страницу узор из палитры Swatches (Образцы).
Для того чтобы получить доступ к библиотеке узоров, выберите команду Window (Окно) > Swatch Libraries (Библиотеки образцов) > Other Libraries (Другие библиотеки), пройдите по файловой системе к папке приложения Presets (Предварительные установки) > Patterns (Узоры) и откройте файл узора. Художественное изображение для плитки узора содержит ограничивающий прямоугольник, который залит и обведен цветом None (Нет).
2. Измените, если желательно, цвет обводки или заливки в узорной плитке.
В этом примере цвет обводки был изменен до 50 % черного, потому что узор будет использоваться для того, чтобы текстурировать иллюстрацию в программе Photoshop.
3. Используйте инструмент непосредственного выделения, чтобы выделить ограничивающий прямоугольник узорной плитки. Выберите команду Edit (Редактировать) > Сору (Копировать), отмените выделение для всего и затем выберите команду Edit > Paste in Front (Вставить впереди).