Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)


              

Введение в Maya

Введение в Maya

Интерфейс Maya
Слева от него находятся два
Можно оставить все вышеупомянутые элементы
Выбор режима можно осуществить нажатием
Далее снова расположен раскрывающийся список,
Выбор пункта этого списка выключает
В этом режиме можно, например,
и другие параметры визуализации регулируются
в виду, что клавиатурные комбинации
В качестве объекта может выступать
Попытайтесь таким способом получить хорошее
Вид сверху) выберите команду Look
Вид тора, созданного на основе

Меню оперативного доступа

Обзор интерфейса Maya
в Maya могут находиться либо
с мышью левой рукой, переназначьте
Сопровождение позволяет перемещать камеру вместе

Подведем итоги
к изучению программы Maya. Перед


Анимация персонажей в 3ds max - перейти
Введение - перейти
Созданы, чтобы двигаться - перейти
Работа с каркасами персонажей модуль Biped - перейти
Задание весов сетки персонажа вручную - перейти
Задание весов персонажа - оболочки - перейти

Подготовка к анимации - перейти
Анимация на основе ключевых кадров 1 - перейти
Анимация на основе ключевых кадров 2 - перейти
Использование захвата движения - перейти
Сводим все вместе - перейти
Энциклопедия 3ds max 6 - перейти
Общие сведения о 3ds max 6 - перейти
Модальные и немодальные окна диалога - перейти
Инструменты выделения объектов - перейти