Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)



              

Завершающие штрихи - часть 2


Затем измените значение параметра Translate X (Смещение по оси X) с положительного на отрицательное. Присвойте копии имя RightEye.

Рис. 7.12. Размещение глазного яблока

Рис. 7.13. Результат удаления просветов между веками и глазным яблоком

  • Создайте новый слой, присвойте ему имя EyesL и поместите в него оба глазных яблока. Сохраните сцену под именем HeadEyeBalls.
  • Итак, вы создали голову монстра, добавив к ней необходимые детали. Применяя набор повторяющихся действий к аппроксимирующей сетке полигонов, вы сформировали черты лица персонажа. Как несложно догадаться, остальные части тела создаются аналогичным образом: комбинируя создание новых граней, выдавливание и перемещение управляющих вершин. Кроме того, можно произвольно менять уровень детализации объекта, увеличивая или уменьшая число полигонов, составляющих сетку. Для анимации персонажа число разбиений можно сделать равным 1 или даже 0, чтобы уменьшить время отклика программы на ваши действия. Затем можно сделать число разбиений равным 2 или более и получить идеально сглаженную поверхность модели.

    После моделирования тела, рук и ног вам останется только соединить две половины вместе, чтобы получить готового монстра, показанного на рис. 7.14. Затем попробуйте самостоятельно создать модель какого-нибудь другого персонажа, используя свои собственные рисунки.

    Рис. 7.14. Окончательный вид монстра




    Содержание  Назад  Вперед