Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)



              

Index1


 

В этой главе

Чтобы придать объектам более реалистичный вид, нужно назначить им материалы. Эта глава посвящена именно вопросам их создания и применения. Оценка возможных вариантов материалов в Maya является увлекательным занятием. Какой вариант предпочтительнее выбрать для конкретной модели — хромовый окрас с красной окантовкой или пурпурный пластик? Имитация любых поверхностей в Maya легко выполняется с помощью окна диалога Hypershade (Редактор узлов). Если материал не подходит, можно его отредактировать, снова назначить объекту и визуализировать полученный результат. В этой главе вы познакомитесь с основами создания материалов и узнаете, как сделать их более сложными с помощью карт текстур. Мы рассмотрим следующие темы:

  • Использование окна диалога Hypershade. Подробный обзор инструмента, предназначенного для создания и редактирования материалов.
  • Создание материалов. Моделирование внешнего вида поверхности с нуля.
  • Использование карт текстуры. Замена однородного цвета материала рисунком.
  • Процедурные карты текстуры. Замена однородного цвета материала текстурой, созданной на основе математических формул.
  • Карты рельефа. Метод создания иллюзии наличия рельефа с помощью карт текстуры.
  • Назначение карт различным характеристикам материала. Карты текстуры позволяют менять цвет или другую характеристику материала при перемещении от одной точки поверхности к другой.
  • Ключевые термины

    Материалы (Materials). Определенный набор характеристик, присваиваемый поверхности геометрической модели для придания ей сходства с поверхностью реального объекта.

    Раскраска (Shader). Имитация свойств материала, различающаяся по способу отображения зеркальных бликов.

    Редактор узлов (Hypershade). Редактор материалов в Maya.

    Карта текстуры (Texture map). Двумерный рисунок, назначаемый плоской поверхности. Обычно это растровое изображение, например снимок волокон древесины, которое может повторяться требуемое количество раз.

    Проекционные координаты (UV coordinates). Система координат поверхности трехмерного объекта, необходимая для корректного размещения на ней текстуры.


    Содержание  Назад  Вперед