Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)




Index1 - часть 2


Например, шарнир оставляет только возможность вращения объекта вокруг единственной оси.

Источник частиц (Emitter). Элемент, отвечающий за скорость и направление движения частиц. Его можно представить в виде пожарного шланга, в то время как частицы будут потоком воды.

Упругое тело (Soft body). Объект, который может быть деформирован в процессе имитации динамики.

Мишень (Goal). В качестве мишени, притягивающей к себе частицы, идеально подходят любые объекты, полученные на основе полигональных сеток или NURBS-кривых. В первом случае частицы притягиваются к вершинам объекта, во втором — к управляющим точкам.

В этой главе вы найдете обзор инструментов, которые автоматически создают анимацию на основе определенного набора параметров. Чтобы получить к ним доступ, необходимо переключиться в режим Dynamics (Динамика). Это можно сделать, нажав клавишу F4.

С помощью этих функций можно создать анимацию, которую невозможно получить методом ключевых кадров. Основная идея имитации динамики твердого тела состоит в моделировании столкновений и появляющегося в результате изменения направления движения объектов. При имитации динамики упругого тела учитывается также изменение формы объектов в результате столкновений. Системы частиц позволяют легко контролировать анимацию большого числа объектов. Во всех перечисленных случаях можно ввести в сцену силы, например, силу тяжести или ветер, которые будут влиять на движение объектов.

 




Содержание  Назад  Вперед