Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)


              

в процессе выполнения преобразований нажимают



Дублирование объектов. Пользователи МАХ в процессе выполнения преобразований нажимают клавишу Shift для получения дубликатов объектов, источников света или камер. В Maya для этой цели используется комбинация клавиш Ctrl+d с последующим изменением положения полученного дубликата.



Рис. A.9. Кнопки перехода в режим преобразований и габаритный контейнер преобразования в МАХ





Рис. А.10. Кнопки перехода в режим преобразования в Maya и управляющие векторы


Создание экземпляров. В Maya параметры, указанные в процессе дублирования, сохраняются. Чтобы вернуть их к заданным по умолчанию значениям или изменить тип получаемого дубликата, следует открыть окно диалога Duplicate Options (Параметры дублирования), показанное на рис. А .11. Теперь можно установить переключатель Geometry Type (Тип дубликата) в положение Сору (Копия) или в поло-жение Instance (Экземпляр). Здесь же можно указать число получаемых дубликатов и их смещение друг относительно друга.



Рис. А.11. Окно диалога Duplicate Options

Связывание объектов. В Maya не существует кнопок, подобных Select and Link (Выделить и связать) и Unlink Selection (Разорвать связь с выделенными объектами). Связывание объектов в иерархические цепочки и разрыв таких цепочек осуществляются с помощью команд, расположенных в нижней части меню Edit (Правка). Им соответствуют клавиша р (для связывания) и клавиатурная комбинация Shift+P (для разрыва связи) Имейте в виду, что в этом случае имеет значение регистр букв.

Создание и редактирование объектов

Моделирование. Этот процесс в Maya осуществляется как на основе полигональных сеток, так и на основе NURBS-кривых. При этом NURBS-кривые в Maya намного сложнее и функциональнее своих аналогов в МАХ. При работе с данными объектами следует принимать во внимание следующие аспекты:

  • Изопараметрические кривые. Нужно постоянно отслеживать, чтобы фрагменты поверхности, которые должны гладко состыковываться друг с другом, имели одинаковое число изопараметрических кривых.


  • Время вычислений. Наличие в сцене объектов, полученных на основе NURBS-кривых, может привести к увеличению времени визуализации, так как такие объекты приходится разбивать на полигоны.

    Содержание  Назад  Вперед