Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)



              

Работа с объектами - часть 3


Но этот фактор следует учитывать только при создании очень сложных NURBS-объектов.

  • Отображение объектов. Так как NURBS-объекты в Maya являются параметрическими, для них существуют три уровня детализации. По умолчанию уровень детализации созданных объектов минимален. Для перехода от одного уровня к другому используйте клавиши 1, 2 и 3.В более ранних версиях Maya некоторые инструменты, например модуль Paint Effects (Эффекты рисования кистями), работали исключительно с NURBS-объекта-ми, но теперь это ограничение снято. Помните, что если NURBS-поверхности имеют встроенные проекционные координаты, то поверхностям объектов, полученных на основе полигонов, их необходимо назначать.
  • Редактирование подобъектов.

    В Maya не существует стека модификаторов, поэтому переход в режим редактирования подобъектов осуществляется немного иначе. Можно щелкнуть правой кнопкой мыши на выделенном объекте и сделать видимым меню с перечнем возможных в данном случае подобъектов. Переход в этот режим осуществляется нажатием клавиши F8 или кнопки Select by component type (Выделение подобъектов), расположенной в строке состояния. При этом состав кнопок маски выделения меняется в соответствии с типом выделенного объекта. Для полигональных объектов это будут ребра, грани и вершины, для NURBS-объектов — изопараметрические кривые, управляющие точки и т. п. Теперь можно активизировать любой из инструментов преобразования. После изменения формы поверхности вернуться в режим редактирования объектов можно, щелкнув правой кнопкой мыши, нажав кнопку Select (Выделение) или же воспользовавшись клавишей F8. Щелчок правой кнопкой мыши на кнопке Select by component type (Выделение подобъектов) приводит к появлению меню, в котором можно явно указать выделяемые типы подобъектов, как показано на рис. А. 12.


    Рис. А.12. В режиме выделения подобъектов состав кнопок маски выделения зависит от типа выделенного объекта

    Деформации сетки. Некоторые типичные модификаторы МАХ, такие как Bend (Изгиб), Twist (Скрутка) или Skin (Оболочка), можно найти в окнах диалога, появляющихся в режиме Animation (Анимация).


    Содержание  Назад  Вперед