Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)



              

Создание анимации - часть 3


В Maya для этой цели используется встроенный модуль Playblast (Проигрыватель), который вызывается при помощи одноименной команды меню Window (Окно).

Просмотр треков анимации. В Maya редактирование формы анимационных кривых и положения ключей анимации осуществляется с помощью окон диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых) и Dope Sheet Editor (Монтажный стол). Оно используется для изменения формы анимационных кривых и редактирования положения касательных. Монтажный стол лучше подходит для изменения положения ключей во времени, а также для перемещения групп ключей. В отличие от МАХ, где анимационные кривые всех объектов сцены видны сразу, в Maya имеется возможность наблюдать только кривую объекта, выделенного в данный момент. Можно сохранить текущее положение ключей для последующего использования. Их можно посмотреть в окнах диалога, показывающих параметры выделенного объекта.

Просмотр структуры сцены. Окно диалога Schematic View (Просмотр структуры) имеет практически полный аналог в Maya. Это окно диалога Hypergraph (Граф сцены), которое используется для редактирования любого типа связей. Например, можж) разорвать связь между частями материала и поменять их друг с другом. Основные функции, действующие в этом окне диалога, вызываются щелчком правой кнопки мыши.

Видеомонтаж

Хотя в Maya нет элементов интерфейса, подобных окну диалога Video Post (Видеомонтаж) в МАХ, по-прежнему можно создавать такие эффекты, как Glow (Сияние), Depth of Field (Глубина резкости) и Lens Flare (Светорассеяние в объективе).

  • Glow (Сияние). Для большинства материалов настройка этого эффекта производится в разделе Special Effects (Специальные эффекты) окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Характеристика Glow Intensity (Интенсивность свечения) допускает назначение карты текстуры и, если свечение не должно охватывать всю поверхность объекта, его интенсивность задается именно картой. О Depth of Field (Глубина резкости). Этот эффект входит в число параметров камеры. В общем случае результаты получаются намного более впечатляющими, чем при использовании Z-буфера сцены в МАХ.



  • Содержание  Назад  Вперед