Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)



              

Управление окнами проекции - часть 4


Ортографические и перспективные проекции. В МАХ любые проекции являются случайными и виртуальными, в то время как в Maya существуют невидимые камеры, транслирующие изображение объекта из трех точек. Они формируют проекции Front (Вид спереди), Тор (Вид сверху) и Side (Вид сбоку). Для изменения таких параметров, как ближние и дальние плоскости отсечки, а также поля зрения, необходимо редактирование параметров камеры. Получить к ним доступ можно, выбрав в меню View (Вид) соответствующего окна проекции команду Camera Attribute Editor (Редактор атрибутов камеры). Появляется окно диалога, в котором можно отредактировать параметры камеры. Камеры, демонстри-рующие ортографические проекции, не могут двигаться по кругу. При этом любая центральная проекция может стать ортографической, если установить флажок Orthographic (Ортографический) в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), как показано на рис. А.З. Доступ к параметрам камеры, использующейся для показа центральной проекции, осуществляется аналогичным образом.



Рис. А.З. В окне диалога Camera Attribute Editor можно установить флажок Orthographic и изменить расположение плоскостей отсечки

Режимы показа объектов в окнах проекции. В МАХ достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на имени окна проекции, чтобы получить доступ к выбору режима показа объектов. В Maya переход от режима показа тонированных оболочек объектов к режиму каркасного отображения осуществляется похожим образом, но для этого используется выпадающее меню, расположенное в верхней части окна проекции. Меню Shading (Затенение), показанное на рис. А.4, содержит большинство команд, знакомых пользователям МАХ, которые предназначены для выбора режима показа объектов. Меню Panels (Панели), показанное на рис. А.5, содержит тот же набор команд, что и окно диалога Viewport Configuration (Конфигурации окон проекции) в МАХ.

Компоновка окон проекции. С левой стороны окна Maya расположена панель инструментов, в нижней части которой находится набор кнопок выбора наиболее часто используемых вариантов компоновки окон проекции, как показано нарис.


Содержание  Назад  Вперед