Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)



              

Материалы - часть 2


п. Для получения эффекта мультфильма используется специальный тип раскраски Shading Map (Карта затенения). Кроме того, материалы в Maya могут создаваться и назначаться при необходимости, а не определяются объектами сцены, как это происходит в LightWave. Любому вновь созданному объекту назначается простой материал на основе раскраски по Ламберту, но обычно пользователи заменяют его другим материалом, созданным собственноручно. Материалы могут быть созданы даже в сцене, не имеющей объектов.

Проекционные координаты

NURBS-объекты в Maya имеют встроенные проекционные координаты, определяющие способ расположения текстуры на их поверхности. Для объектов, полученных на основе полигональных сеток, вы должны сами назначить проекционные координаты, что напомнит вам работу с LightWave. Правда, при этом имеется возможность в интерактивном режиме менять размер манипулятора, что позволяет расположить текстуру точно в требуемом месте. Кроме того, в Maya используется метод, называемый автоматическим проецированием, который позволяет развернуть и сшить между собой проекционные координаты объекта. Благодаря этому можно избежать нестыковок отдельных частей карты текстуры между собой.




Содержание  Назад  Вперед