Освещение
В Maya вы найдете те же основные типы источников света, к которым привыкли за время работы в LightWave, кроме Linear Light (Линейный свет). Аналогом источника света Distant Light (Удаленный свет) в Maya является источник типа Directional (Направленный). Также в Maya имеется источник света типа Ambient (Рассеянный), который способен освещать все поверхности объектов сцены вне зависимости от их местоположения.
В Maya в отличие от LightWave не существует общего освещения. Кроме того, невозможно создать эффект коррозии с помощью трассирования. Впрочем, на сайте компании Alias|Wavefront можно скачать программу, позволяющую моделировать упомянутый эффект.
Тени, полученные на основе карты глубины, и трассированные тени в Maya имеют аналоги в LightWave. Их вид задается при помощи окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Здесь же можно указать параметры различных оптических эффектов, точно так же, как это делается в окне Properties (Свойство) в LightWave.