Новые возможности в Maya 6

         

Проекционные координаты

Основой трехмерного пространства является декартова система координат с осями X, Y и Z. Поверхности тоже оснащены координатной системой с осями U и V, предназначенной для размещения текстур. Их также принято называть проекционными координатами. Значения координат U и V лежат в диапазоне от 0 до 1, а точка с координатами (0, 0) считается началом поверхности.

Объекты-примитивы в момент создания оснащаются встроенной системой UV-координат, но иногда, особенно во время работы с полигональными сетками, приходится прибегать к ее редактированию. В некоторых случаях лучше воспользоваться проецированием текстуры на сетку, так как редактирование ее формы приводит к смещению проекционных координат.

Исправить положение текстуры на поверхности объекта можно с помощью узла размещения. Более подробную информацию по этой теме вы получите в разделе «Узлы текстуры» данной главы.


Содержание раздела