Новые возможности в Maya 6



Анимация полета топора

Следующее упражнение даст вам возможность попрактиковаться в работе с иерархическими цепочками, а также в создании и редактировании анимации более сложного объекта, чем прыгающий мячик. Порядок действий в данном случае также будет довольно прост, но это стандартная последовательность работы по корректной настройке сцены. Сначала вы создадите модель топора, сгруппируете все ее составные части и выберете положение опорной точки. Затем останется смоделировать бросок топора.

Но почему бы не воспользоваться уже готовой алебардой, которой к тому же были назначены материалы? Потому что она оставлена для следующего упражнения по импорту и замещению объектов.

Назад Начало Вперед