Программирование графики с использованием Direct3D

         

Z-буфферизация


Одно из преимуществ использования Direct3D в оконной среде— автоматическое создание Z-буферов. В полноэкранных приложениях мы должны создать Z-буфер сами.

Z-буфер — это поверхность DirectDraw, обладающая возможностью Z-буфферизации. Подобно обычной поверхности, Z-буфер создается функцией CreateSurface() интерфейса DirectDraw. Как только Z-буфер создан и установлен, Direct3D может использовать его не требуя дальнейшего вмешательства.



Содержание раздела