Пришло время приниматься за работу. Мы можем сколько угодно говорить о терминологии и о программных моделях, но ничего не добьемся, пока не начнем программировать.
В этой главе мы рассмотрим структуру программы, использующей Direct3D. Мы обсудим последовательность событий, происходящих при инициализации и управлении интерфейсами Direct3D. Затем мы обсудим дизайн классов и функции, выполняющие работу.