Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 2)


              

Добавление текстур к базовым материалам

Добавление текстур к базовым материалам
Затем щелкните на кнопке Fractal
Теперь пришло время добавить текстуру
Цвет диффузного рассеяния) карту текстуры
Редактор узлов) также можно пользоваться
После завершения интерактивной фотореалистичной визуализации
Чтобы увидеть новый вид текстуры,
как вид материала меняется при

Материалы
Чтобы придать объектам более реалистичный
Объекты могут иметь несколько наборов

Карты рельефа
Дважды щелкните на этом образце
Карты рельефа, показанные снизу, были
Откройте окно диалога Attribute Editor
Щелкните правой кнопкой мыши на

Карты текстур
в Maya существует возможность интерактивного
Она позволяет деформировать текстуры вместе
Вам понадобятся как оба окна
в виде шахматной доски на
Присвойте материалу имя m4fshUd. Нажмите
Визуализируйте сцену, чтобы посмотреть на

Окно диалога Hypershade
Рабочая область может содержать практически

Основные типы раскрасок
Так как материалы, получаемые на

Параметры материалов
Если же требуется заменить цвет
Данный параметр, позволяющий настроить способ
у материала, назначенного расположенной слева
находится цветовой спектр, показанный на
В окне диалога Color Chooser
В большинстве случаев такое значение
Качество трассирования) установите флажок Raytracing
В поле параметра Refractive Index
Также имеет смысл увеличить разрешение,

Подведем итоги
Создание основных материалов для модели дома
в именах объектов программа автоматически
В окне проекции Render View
Впоследствии материал можно будет использовать
Так как на данном этапе
Цвет диффузного рассеяния) сделайте равным
Перетащите средней кнопкой мыши образец
Это даст вам возможность работать

Свойства материалов


Содержание